
Varjo Teleport 2.0 – Przyszłość cyfrowych rekonstrukcji w wirtualnej rzeczywistości
Fińska firma Varjo, znana z zaawansowanych technologii VR i XR wprowadza na rynek dedykowane narzędzie do tworzenia rekonstrukcji w VR – Varjo Teleport 2.0
Varjo Teleport 2.0 to narzędzie, które pozwala na tworzenie fotorealistycznych modeli 3D rzeczywistych przestrzeni, osiągnęło nowy poziom jakości, stając się liderem w swojej kategorii. Dzięki temu rozwiązaniu szkoły, instytucje edukacyjne czy firmy mogą w łatwy sposób przenieść fizyczne otoczenie do wirtualnej rzeczywistości, otwierając nowe możliwości w nauczaniu i szkoleniach.
Proces tworzenia cyfrowych bliźniąt z Varjo Teleport 2.0 jest prosty i intuicyjny. Wystarczy smartfon – w nowej wersji aplikacja obsługuje nie tylko iPhone’y, ale także inne urządzenia, takie jak aparaty DSLR czy drony, co znacząco rozszerza jej dostępność.
q
Użytkownik spaceruje po wybranym obszarze przez 5–10 minut, rejestrując otoczenie, a następnie dane są przetwarzane w chmurze przez 30 minut do 24 godzin, w zależności od rozmiaru skanowanego miejsca. W efekcie powstaje model 3D o niespotykanej dotąd szczegółowości, z wiernie odwzorowanym oświetleniem, teksturami i refleksami, co wyróżnia Varjo na tle konkurencji, takiej jak darmowa platforma Scaniverse od Niantic, która przetwarza skany lokalnie, ale z mniejszą precyzją.
5 darmowych skanów, ale brak możliwości eksportu danych w PLY bez płacenia
Varjo Teleport 2.0 oferuje elastyczne plany subskrypcji, dostosowane do różnych potrzeb. Podstawowy plan darmowy pozwala na wykonanie 5 skanów miesięcznie, jednak bez możliwości eksportu danych w formacie PLY. Plan płatny, w cenie 30 dolarów miesięcznie, umożliwia wykonanie 15 skanów i eksport modeli do programów takich jak Unity czy Unreal, co jest szczególnie przydatne dla twórców aplikacji edukacyjnych.
Dla większych instytucji Varjo proponuje indywidualne plany, które można dostosować po kontakcie z firmą. Modele można przeglądać na różne sposoby – w aplikacji na iPhone’a, w przeglądarce internetowej lub w pełnym VR na komputerach PC z headsetami zgodnymi z OpenXR, takimi jak Meta Quest. Warto jednak zaznaczyć, że do płynnego wyświetlania większych scen firma zaleca kartę graficzną minimum RTX 3070, a dla bardziej wymagających projektów nawet RTX 3090.

W kontekście edukacji Varjo Teleport 2.0 otwiera fascynujące możliwości. Nauczyciele mogą tworzyć wirtualne wycieczki po historycznych miejscach, takich jak krakowski Wawel, lub odtwarzać laboratoria naukowe, gdzie uczniowie bezpiecznie przeprowadzą eksperymenty chemiczne. Technologia ta, oparta na metodzie Gaussian Splatting i wsparta zaawansowanym uczeniem maszynowym, pozwala na osiągnięcie jakości porównywalnej z tradycyjną fotogrametrią, ale bez jej czasochłonnych ograniczeń.
Choć Varjo planuje rozwój aplikacji na samodzielne urządzenia, takie jak Quest 3, obecne wymagania sprzętowe mogą być wyzwaniem dla mniejszych placówek edukacyjnych. Niemniej jednak, Teleport 2.0 to krok w stronę bardziej dostępnych i immersyjnych doświadczeń edukacyjnych, które mogą zrewolucjonizować sposób, w jaki uczymy się i poznajemy świat.