Deși mai avem un drum lung de parcurs, suntem cu siguranță mai aproape de obiectivul nostru decât oricând înainte.
Numărul persoanelor care lucrează în industria informatică este uriaș și în continuă creștere. Aceste persoane utilizează computere personale, laptopuri sau dispozitive furnizate de angajator. Cu toate acestea, productivitatea este adesea limitată de numărul de ecrane disponibile, de costul acestora, de inconvenientele legate de deplasare, de problemele legate de confidențialitate (atunci când ecranul este vizibil pentru alte persoane), de rezoluția inadecvată a ecranului și de limitarea conținutului la o vizualizare bidimensională pe un ecran plat.
Ochelarii de realitate mixtă par să rezolve multe dintre aceste probleme. Vision Pro de la Apple, de exemplu, oferă o calitate clară a imaginii, cu o rezoluție ridicată pe toate ecranele. Atât Vision Pro, cât și Quest 3 permit utilizarea mai multor ecrane "plutitoare", poziționate și scalate în funcție de necesități (cu unele limitări).

Cu acești ochelari aveți intimitate completă, deoarece numai dvs. puteți vedea ecranele plutitoare. De asemenea, puteți călători cu ele oriunde mergeți. În plus, vă puteți izola în medii virtuale frumoase sau puteți reveni la realitate cu ajutorul camerelor din ambele ochelari.
Având în vedere aceste beneficii, de ce lucrul la ochelarii VR/AR pare încă... atât de ciudat? Ei bine, cred că știu deja motivul. Am petrecut o săptămână lucrând pe Meta Quest 3, folosindu-l pentru tot ceea ce fac zilnic. Din fericire pentru mine, Meta a lansat actualizarea v67 aproximativ în același timp în care am decis să fac acest lucru. Actualizarea v67 permite utilizatorilor să detașeze ferestrele virtuale de "dock-ul" la care erau atașate anterior și să le plaseze oriunde în spațiu. Acest lucru face ca experiența Quest 3 să semene mai mult cu Apple Vision Pro, cu beneficiile suplimentare oferite de Quest 3. Să ne scufundăm în detalii.
Lucrul la Meta Quest 3 - Experiența mea
Pentru a lucra la Quest 3, am avut nevoie de câteva lucruri. Un computer, desigur, dar mai mult decât atât. Munca mea implică gestionarea conturilor de social media, scrierea de articole și editarea de fotografii și videoclipuri. Din fericire, Quest 3 este suficient de puternic pentru a se ocupa singur de prima sarcină, fără a fi conectat la un computer. Cu toate acestea, este necesară o conexiune la un computer pentru editarea foto și video.
Cu actualizarea v67, care vă permite să lucrați, în esență, la nivelul sistemului de operare fără a utiliza o aplicație, am decis să cumpăr o tastatură Logitech dedicată și un mouse Bluetooth pentru Quest 3. Când aveam nevoie să lucrez pe PC pentru a edita videoclipuri sau fotografii, rulam un afișaj la distanță pe PC și în ochelari, conectând PC-ul la Quest 3. Această configurație este limitată la un singur ecran, dar puteți avea alte ecrane în ochelari, cum ar fi un browser web, deschis alături de afișajul la distanță.

Unele aplicații, cum ar fi Immersed, vă permit să utilizați mai multe ecrane în oglindă cu cele ale PC-ului, dar în testele mele acest lucru s-a dovedit a fi o experiență slabă - a fost greu să nu observați o mulțime de lag, iar rezoluția ecranelor virtuale a lăsat mult de dorit. Deși aveam un router Wi-Fi 6 și încercam să conectez Quest 3 la PC pentru un transfer mai bun al datelor, nu a ajutat prea mult. Așa că am rămas cu afișajul de la distanță de la Meta și m-am apucat de treabă.
Să începem cu aspectele pozitive. Am început să scriu articolul folosind ochelarii și aproape toată munca a fost făcută în browserul Meta Quest cu mai multe ferestre deschise. Este demn de remarcat faptul că, spre deosebire de Quest 3, Apple Vision Pro are aplicații încorporate, deci nu suntem limitați doar la browser. Conectarea tuturor conturilor mele a fost puțin greoaie, dar de înțeles, deoarece Meta nu are un ecosistem integrat ca Apple, unde un singur login vă oferă acces la aproape totul.
Inițial, experiența mea de a scrie un articol și de a efectua "cercetări" a fost destul de pozitivă. Am putut să creez până la șase ferestre - trei plutitoare oriunde doream și trei atașate la dock - și am folosit bine această caracteristică. Deși am folosit în principal trei ferestre, creșterea productivității a fost vizibilă. Îmi puteam folosi cu ușurință procesorul de text, Twitter, analiza, Google și orice altceva de care aveam nevoie chiar în fața mea.

Configurația tastaturii și a mouse-ului este destul de confortabilă. În ciuda câtorva probleme, pe care le voi menționa mai târziu, acestea sunt în general utile și chiar plăcute de utilizat. Este o experiență unică să vezi cursorul mouse-ului plutind în spațiul real dintre ferestre. De asemenea, am putut muta și redimensiona cu ușurință ferestrele cu ajutorul mouse-ului.
Tastatura a funcționat bine și chiar a avut propriul său sistem de urmărire (deși imperfect) care a permis utilizarea unui "portal passthrough" atunci când lucrați în VR.
Un alt mare avantaj este posibilitatea de a lucra oriunde doar cu ochelarii, mouse-ul, tastatura și conexiunea Wi-Fi. În zilele însorite, de multe ori mi-a plăcut să lucrez în aer liber, pe terasa mea (încercând să nu stric lentilele sau ecranele, desigur). Mi-a plăcut să folosesc mediul virtual al Lakeside Park Met, unde puteam să ascult muzică liniștitoare și să simt cum suflă briza în timp ce priveam priveliștea pitorească a munților și pădurilor. Această funcție este fantastică pentru a vă concentra asupra muncii fără distragerea atenției de la realitate și pentru a deveni puțin creativi cu peisaje uimitoare.

Probleme
Experiența mea de a scrie articole și de a gestiona social media folosind Goggles a fost decentă. Deși a fost posibil să finalizez sarcinile, trebuie să recunosc că nu a fost o experiență mai bună în comparație cu lucrul pe un computer. Posibilitatea de a avea mai multe ecrane, de a vă scufunda într-un mediu frumos și de a lucra practic de oriunde sunt avantaje notabile. Cu toate acestea, aceste beneficii sunt umbrite de mai multe probleme care le reduc impactul general. Să ne uităm la principalele probleme pe care le-am întâlnit.
Iată o listă a domeniilor cheie de îmbunătățire, pe care le voi discuta în detaliu în articol:
- Conveniență
- Rezoluție
- Putere de procesare
- Sistem și integrare - UI/UX
Conveniență
"Confortul" este un termen umbrelă aici - cuprinde mai mulți factori, inclusiv confortul, greutatea, ușurința de utilizare și dorința de a utiliza ochelarii. Să ne uităm la aceste aspecte.
Pentru Questa 3, folosesc cureaua de cap Kiwi Design și interfața AMVR pentru a face ochelarii mai confortabili. Acestea îmbunătățesc semnificativ confortul și echilibrul. Fără aceste accesorii, cureaua de cap standard ar face munca cu ochelarii destul de inconfortabilă în decurs de o oră.

Cu toate acestea, chiar și cu accesoriile de confort, încă pot simți ochelarii pe cap. Îi pot purta timp de aproximativ șase ore fără prea mult disconfort, dar nevoia de a-i scoate pentru câteva minute crește în timp. În plus, deși accesoriile îmbunătățesc echilibrul, ele cresc și greutatea ochelarilor, astfel încât greutatea este încă vizibilă.
Ușurința de utilizare și dorința de a folosi ochelarii sunt la fel de importante ca greutatea și confortul și merg adesea mână în mână. Gândiți-vă cât de mulți oameni ar fi reticenți în a purta chiar și cei mai confortabili și ușori ochelari dacă aceștia le strică părul sau au o interfață și o experiență de utilizare slabe. Dacă sunteți chel, evident că nu aveți această problemă, dar mulți oameni nu vor să își strice părul după ce folosesc ochelarii și apoi ies din casă.
Rezoluție
Calitatea imaginii rămâne o problemă semnificativă în cazul ochelarilor actuali. Deși Apple Vision Pro a făcut progrese semnificative în acest domeniu, prețul său este de 3.500 de dolari. În plus, există zvonurică și ochelarii Apple Vision mai "accesibili" ar putea avea o rezoluție redusă pentru a reduce costurile.
Am lucrat pe Quest 3 și nu pe Apple Vision Pro, astfel încât opiniile mele se bazează pe rezoluția acestor ochelari. Quest 3 oferă o rezoluție de 2064×2208 pentru fiecare ochi, ceea ce reprezintă o îmbunătățire de aproximativ 30% față de Quest 2. Noile lentile pancake oferă, de asemenea, o îmbunătățire vizibilă față de lentilele Fresnel ale generației anterioare. Cu toate acestea, nu suntem încă acolo unde ne-am dori să fim.
Am putut să citesc text fără a fi nevoit să-mi mișc capul prea mult, datorită lentilelor pancake care oferă o imagine aproape clară și un câmp de vizualizare decent. Deci, care este problema?
Problema este că această rezoluție nu se potrivește cu calitatea monitorului meu Full HD. Deși ochelarii au o rezoluție mai mare, aceștia acoperă un câmp vizual mai larg, ceea ce scade numărul de pixeli pe grad (PPD) deoarece pixelii sunt răspândiți pe o suprafață mai mare. În schimb, un monitor acoperă de obicei doar 50-60 de grade din câmpul nostru vizual, ceea ce duce la un PPD mult mai mare.
Nu văd un motiv convingător pentru a trece de la monitor la ochelari de vedere pentru muncă. Ochelarii nu oferă o rezoluție mai mare sau culori mai bogate în comparație cu monitorul meu - cel puțin pentru moment.

Putere de procesare
Meta Quest 3 este de două ori mai puternic decât predecesorul său și oferă performanțe impresionante ca dispozitiv de sine stătător. Cu toate acestea, se bazează încă pe un cip mobil și nu poate face față sarcinilor solicitante. De exemplu, se luptă să editeze fotografii sau videoclipuri din cauza lipsei aplicațiilor dedicate și chiar și sarcinile de bază, cum ar fi editarea în Canva prin intermediul browserului, au fost o experiență slabă, în principal din cauza cantității uriașe de lag.
Apple Vision Pro este echipat cu cipuri M2 și R1, ceea ce îl face mult mai puternic. Cu toate acestea, puterea sporită vine cu compromisuri, inclusiv o dimensiune mai mare a ochelarilor, un cost mai mare, o baterie mai mare și o răcire mai complexă. Pe măsură ce tehnologia microcipurilor evoluează, ne putem aștepta la îmbunătățiri semnificative în acest domeniu în următorii ani.

Sistem și integrare - UI/UX
Dintre problemele enumerate, cred că problema UI/UX este cea mai importantă. Aceasta include o serie de inconveniente frustrante la nivelul sistemului de operare. Printre acestea se numără defecțiuni minore, cum ar fi funcționarea necorespunzătoare a tastaturii, clicuri neintenționate la îndoirea degetelor în timp ce se tastează și un cursor de mouse care nu selectează întotdeauna elementul dorit. Printre problemele mai grave se numără lipsa aplicațiilor de bază, cum ar fi un calculator sau notițe, și o experiență generală care seamănă mai mult cu un telefon Android decât cu un computer spațial. În plus, probleme precum elemente nesincronizate și un afișaj întârziat la distanță, chiar și cu o conexiune Wi-Fi puternică, contribuie la disconfortul general.
Există o serie de probleme legate de interfața cu utilizatorul care trebuie rezolvate înainte ca ochelarii să poată fi considerați un instrument de lucru serios. Deși este posibil din punct de vedere tehnic să obțineți această experiență prin conectarea ochelarilor la computer utilizând aplicații precum Immersed, care vă permite să creați mai multe ecrane și să simulați experiența computerului (așa cum am încercat eu, deși nu a funcționat bine pentru mine), această abordare subminează oarecum ideea de computer spațial. Da, adaugă un "strat spațial" experienței cu computerul, dar nu o înlocuiește în întregime. În mod ideal, aș prefera o soluție în care ochelarii, tastatura și mouse-ul sunt suficiente pentru toate nevoile mele de lucru.
Deși este posibil din punct de vedere tehnic, numeroase probleme la nivelul sistemului de operare fac ca acest lucru să fie departe de a fi practic. Met trebuie să reevalueze scopul acestui dispozitiv și integrarea sa în cadrul ecosistemului său. Sistemul de operare ar trebui să semene mai mult cu un computer decât cu un smartphone pentru a permite o muncă eficientă.
De exemplu, atunci când îmi conectez PC-ul la Quest 3 folosind Remote Display, trebuie să schimb tastatura și mouse-ul Bluetooth între Quest și PC de fiecare dată când vreau să le folosesc. Deși există butoane pe ambele dispozitive care vă permit să treceți de la o conexiune la alta fără a mai face o nouă împerechere, acest proces subminează avantajul de a avea un singur ecran. De ce ar trebui să am mai multe ferestre plutitoare pe Quest dacă nu pot copia informații din ele și să le lipesc în PC? Și de ce nu pot muta o fereastră de pe PC în spațiul meu virtual?
Ce trebuie îmbunătățit și ce ne rezervă viitorul
Deși este tentant să spui pur și simplu "tot ce am menționat mai sus" atunci când ești întrebat "ce trebuie îmbunătățit", merită să iei în considerare mai multe aspecte.
Pe lângă concentrarea Meta pe îmbunătățirea interfeței cu utilizatorul și a UX-ului, aș dori să văd că Avatarurile Codec își fac în sfârșit loc în ochelarii autonomi.
Avatarurile Codec sunt una dintre cele mai promițătoare tehnologii care vor apărea în spațiul VR/AR în următorii ani, poate chiar decenii. Aceste avatare sunt reprezentări virtuale extrem de realiste ale oamenilor, deosebindu-se de avatarele mai caricaturale utilizate în prezent de Met. Acestea ating un nivel de hiper-realism care depășește în mod eficient problema "văii straniului", o provocare care a afectat tehnologii similare în trecut.

Dacă Meta rafinează cu adevărat avatarele Codec pentru Meta Quest Pro 2 va fi lansat în 2027, cred că vom asista la un interes treptat, dar în creștere, pentru utilizarea ochelarilor VR/AR pe tot parcursul zilei. Posibilitatea ca un prieten sau un membru al familiei să apară virtual în camera mea ar oferi o experiență mult mai bună decât apelurile video pe un smartphone.
Un alt avantaj al ochelarilor de realitate mixtă față de ecranele plate tradiționale este capacitatea de a interacționa cu elementele 3D din mediul dvs. În timp ce în jurul dumneavoastră plutesc ecrane 2D, imaginați-vă că puteți aduce un model 3D în spațiul dumneavoastră. Acest lucru adaugă o nouă dimensiune interacțiunii cu conținutul digital.
Este cu siguranță posibil și cred că, pe măsură ce ochelarii de realitate mixtă devin mai populari, dezvoltatorii de aplicații și de site-uri web vor începe să exploreze modalități creative de a aduce conținutul digital de pe ecran în spațiul 3D. Până la urmă, prefer să lucrez pe un computer decât cu ochelarii. Cu toate acestea, prin testele mele am văzut potențialul pe care îl oferă ochelarii de realitate mixtă. În ciuda titlurilor care sugerează că Meta "arde" miliarde de dolari în laboratoarele sale Metaverse Reality Labs, văd că concurența este în creștere și că se ating etape semnificative în industrie. Ochelarii de realitate mixtă sunt încă relativ noi, iar aceasta este prima dată când vedem un ochelar la fel de complet la nivelul sistemului de operare ca Apple Vision Pro.
Cred că până la sfârșitul deceniului vom asista la o creștere semnificativă a atractivității acestor ochelari pentru aplicații dincolo de jocurile video, cum ar fi munca. De asemenea, mă aștept ca Meta să înceapă să obțină profituri din diviziile lor VR/AR în anii '30.