Astăzi vom evalua până la 10 căști VR din punct de vedere al calității imaginii. Vom vedea care sunt ochelarii care arată în prezent cea mai bună calitate a realității virtuale. Vă vom prezenta astăzi:
Quest 3 , Pico 4, PSVR2 , Apple Vision Pro, Pimax Crystal , Valve Index , Quest Pro, HTC XR Elite, Quest 2 , Varjo XR-3
Fiecare cască va fi evaluată în funcție de cinci factori care determină calitatea imaginii: PPD, puterea procesorului, frecvența imaginii, tipul lentilei și tipul ecranului. În total, fiecare ochelari VR poate obține până la 100 de puncte.
Cel mai important factor în determinarea calității imaginii este numărul PPD. Ce se ascunde sub acest acronim misterios? Nu este nimic mai mult decât densitatea pixelilor pe grad de vizibilitate. Acest parametru ne arată câți pixeli încap într-un grad al câmpului nostru vizual în ochelarii VR respectivi. Atunci când comparăm diferite modele de căști VR, nu este suficient să ne uităm doar la rezoluția ecranului, așa cum este cazul smartphone-urilor sau al televizoarelor. Mai important aici este numărul de pixeli care se află în câmpul nostru vizual. De ce este acest lucru atât de important?
Să luăm ca exemplu ochelarii A și B - ambele dispozitive au aceeași rezoluție a ecranului 4K, dar ochelarii A au un câmp vizual de 90 de grade, iar ochelarii B au un câmp vizual de 120 de grade. Aceeași rezoluție a ecranului va oferi o calitate mai slabă a imaginii în ochelarii B, deoarece raza de vizualizare în acești ochelari este mai mare decât în ochelarii A și acest lucru înseamnă că același număr de pixeli trebuie să acopere un câmp de vizualizare mult mai mare.
Prin urmare, pentru a compara calitatea imaginii ochelarilor VR cu diferite intervale de vizualizare, trebuie să folosim PPD, care se calculează după cum urmează:
numărul de pixeli din linia orizontală a ecranului împărțit la câmpul de vizualizare orizontal
Aceasta înseamnă că PPD ia în considerare atât rezoluția ecranului, cât și câmpul vizual.
Până la 40 de puncte vor fi acordate pentru PPD. Începem!
Indicele supapei PPD 14 PPD - 5 puncte
Ochelarii care au avut cei mai puțini pixeli per grad al vederii noastre au fost Valve Index cu un rezultat de 14 PPD. Da, aceasta este o mare surpriză pentru noi! Ochelarii Valve Index sunt hardware bine apreciat în comunitatea jocurilor VR. Cu toate acestea, acest rezultat slab se datorează faptului că setul de căști Valve este cel mai vechi produs evaluat în clasamentul nostru. Au trecut fix patru ani de la lansarea sa, iar acest lucru, din păcate, se vede literalmente pe ecranul acestor ochelari merituoși!
PSVR 2 - 18 PPD - 9 puncte
Locul nouă a revenit ochelarilor PSVR 2 cu un scor de 18 PPD.
Meta Quest 2 19 PPD - 10 puncte
Acesta nu este un rezultat rău, deoarece unul foarte similar a fost obținut de ochelarii Quest 2, care au obținut 19 PPD.
Pico 4 21 PPD - 13 puncte
HTC Elite XR 21 PPD - 13 puncte
Locul 6-7 a fost ocupat ex aequo de Pico 4 și HTC Elite XR cu o valoare de 21 PPD
Meta Quest Pro 22 PPD - 15 puncte
Quest 3 - 25 PPD - 20 puncte
Un rezultat ușor mai bun a fost obținut de ochelarii Meta Quest Pro și Quest 3
Apple Vision Pro 32 PPD - 32 de puncte
Un rezultat mult mai bun decât restul grupului a fost înregistrat de cel mai recent Apple Vision Pro, care urmează să fie lansat, cu un PPD estimat la 32.
Pimax Crystal 35 PPD pentru 140 FOV , 42 PPD pentru 120 FOV - 36 puncte
Locul al doilea în comparația noastră a revenit Pimax Crystal. Acestea au o caracteristică interesantă, ele pot schimba câmpul vizual de la 120 de grade la 140 de grade. Acest lucru afectează densitatea pixelilor vizibili în câmpul nostru vizual. Pentru 140 de grade, PPD este de 35 , în timp ce pentru 120 de grade acești ochelari ajung deja la 42 PPD. Pentru a nu fi depășit, acest lucru este de două ori mai mult decât Quest 2 sau Pico 4!
Varjo XR-3 79 PPD - 40 puncte
Cu toate acestea, liderul incontestabil a fost o cască a companiei finlandeze Varjo numită XR-3. Această a treia generație de ochelari este cea mai scumpă soluție de pe piața actuală a ochelarilor VR. Are o calitate a imaginii de-a dreptul fotorealistă. O valoare de 79 PPD este mai mare decât ceea ce înregistrează ochiul nostru atunci când privim realitatea fizică care ne înconjoară! Privind realitatea virtuală în acești ochelari, s-ar putea să nu o putem distinge de realitatea fizică reală
Să ne întoarcem acum la a doua categorie care este ratingul puterii GPU. În această categorie, ochelarii ar putea obține până la 20 de puncte.
De ce este GPU-ul important pentru calitatea imaginii afișate?
În principal pentru că este responsabil pentru generarea graficii și redarea imaginii în timp real. În ochelarii VR, imaginea este afișată pe două ecrane, câte unul pentru fiecare ochi, și trebuie să fie redată la rezoluție înaltă și adesea la o rată de cadre foarte mare, cunoscută sub numele de FPS, pentru a asigura o experiență VR lină și realistă.
Procesoarele cu o putere de procesare mai mare și capacități grafice mai bune permit redarea unor texturi mai realiste, efecte precum umbrele, reflexiile luminii și împrăștierea luminii. De asemenea, acestea fac posibilă generarea unor animații mai realiste și afișarea mai multor detalii în jocurile VR.
Putem împărți ochelarii VR din această categorie în două tabere - cele care utilizează GPU încorporate. Acestea sunt denumite ochelari autonomi sau de sine stătători. Al doilea grup de ochelari sunt conectați la un computer sau la o consolă și utilizează plăci grafice instalate în aceste dispozitive.
Acest lucru face inutilă compararea puterii GPU a ochelarilor care utilizează plăci grafice PC. La urma urmei, aceleași ochelari ar putea fi conectați la o placă grafică mai bună sau mai slabă și atunci rezultatul testelor noastre ar fi foarte diferit. Prin urmare, am decis să comparăm doar procesoarele din ochelarii autonomi. Cu toate acestea, deoarece chiar și cele mai bune procesoare instalate în ochelari sunt în continuare semnificativ mai slabe decât plăcile grafice de bună calitate instalate în PC-uri sau console, am adoptat următorul punctaj. Ochelarii autonomi pot primi maximum 10 puncte, în timp ce toți ochelarii conectați la PC primesc câte 20 de puncte în această categorie.
Meta Quest 2: Qualcomm Snapdragon XR2 -3 puncte
Pico 4: Qualcomm Snapdragon XR2 -3 puncte
HTC Elite XR: Qualcomm Snapdragon XR2 - 3 puncte
Să începem cu ochelarii autonomi, cel mai slab procesor îl au Quest 2, Pico 4 și HTC Elite XR care utilizează procesorul Snapdragon XR2 de generație anterioară de la Qualcomm. Un procesor foarte bun, dar care, din păcate, este deja vechi de ani.
Meta Quest Pro: Qualcomm Snapdragon XR2+ -> 5 puncte
Quest Pro, cu Snapdragon XR2+ ușor îmbunătățit, se descurcă un pic mai bine aici
Quest 3: Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 -> 7 puncte
Cel mai puternic procesor dintre modelele Meta îl are, în mod surprinzător, Quest 3 care, deși este mai ieftin decât Quest Pro, are cel mai recent model de procesor de la Qualcomm, Snapdragon XR2 Second Generation.
Apple Vision Pro: Apple M2 - 10 puncte
În schimb, cele mai puternice ochelari din categoria ochelarilor autonomi vor fi Vision Pro, datorită utilizării de către Apple a modelului său unic M2, utilizat și la cele mai recente MacBook-uri.
Pimax Crystal: 20 de puncte
Varjo XR-3: 20 puncte
Indicele valvei: 20 de puncte
PSVR 2: 20 puncte
Ochelarii care au obținut maximum de puncte pentru utilizarea de GPU-uri puternice în computere au fost : Valve Index, Pimax Crystal și Varjo XR-3.
PS VR 2 primește, de asemenea, 20 de puncte din partea noastră datorită faptului că PS5 are un procesor foarte puternic care este echivalent cu Nvidia GeForce RTX 3060 și, potrivit unor dezvoltatori de jocuri, PSVR2 are o grafică care este chiar mai bună decât ceea ce oferă plăcile grafice din seria RTX 3090!
A treia categorie este frecvența imaginii pentru care se pot obține până la 15 puncte
De ce este aceasta o categorie importantă? Frecvența imaginii descrie cât de des este reîmprospătată imaginea pe ecran. Cu cât frecvența este mai mare, cu atât mai repede un anumit ochelar actualizează imaginea. Dacă nu doriți să aveți greață sau dureri de cap în urma utilizării VR, trebuie să alegeți ochelari care au cea mai mare frecvență a imaginii posibilă!
O mare parte a ochelarilor permit setarea mai multor niveluri de frecvență. Acest lucru este oferit deoarece, cu cât frecvența este mai mare, cu atât este pusă mai multă presiune pe procesorul plăcii noastre grafice. În clasamentul nostru, ochelarii primesc puncte pentru cea mai mare frecvență de imagine reglabilă.
Cine a ocupat locul 1 în această categorie?
Indicele valvei: 90 - 144 Hz - 15 puncte
Câștigătorul surprinzător este ochelarii Valve Index, care permit o rată de reîmprospătare de până la 144 Hz! Acest lucru ne compensează oarecum pentru scorul PPD scăzut pe care acești ochelari l-au primit la categoria 1.
Cristal Pimax: 72 - 120 Hz - 10 puncte
Quest 3: 120 Hz
Meta Quest 2: 90 Hz - 120 Hz
PSVR 2 (PlayStation VR2): 90 - 120 Hz
Se acordă 10 puncte pentru 4 perechi de ochelari Pimax Crystal, Meta Quest 3 , Meta Quest 2 și PlayStation VR 2
Apple Vision Pro: 100 Hz - 7 puncte
7 puncte merg la căștile Vision Pro de la Apple pentru rata sa neobișnuită de reîmprospătare de 100Hz
Pico 4: 72 - 90 Hz - 5 puncte
HTC Elite XR: 90 Hz
Meta Quest Pro: 90 Hz
Varjo XR-3: 90 Hz
Ultimele patru perechi de ochelari: Pico 4 , HTC Elite XR, Quest Pro și Varjo XR-3 au primit fiecare câte 5 puncte pentru un scor de 90 de actualizări ale imaginii pe secundă. Căștile de la Varjo s-au descurcat surprinzător de prost în această categorie . Cu toate acestea, după cum știm deja, are un număr foarte mare de pixeli, iar reîmprospătarea lor mai des pe ecran ar pune la grea încercare chiar și cele mai puternice plăci grafice actuale.
A patra categorie este tipul de lentilă instalat în căști. Acordăm până la 15 puncte pentru această categorie. Tipul de lentilă are un impact semnificativ, printre altele, asupra clarității imaginii, precum și asupra minimizării efectelor vizuale nedorite ale razelor divine.
Indexul supapei: Lentile Fresnel - 5 puncte
Meta Quest 2: Lentile Fresnel
PSVR 2 (PlayStation VR2): Lentile Fresnel
5 puncte pentru lentilele Fresnel merg la ochelarii Valve Index, Meta Quest 2 și PSVR 2. Lentilele Fresnel sunt cel mai popular tip de lentile pentru ochelarii VR în ultimii ani. Din păcate, prezintă dezavantaje, cum ar fi apariția erorilor god-ray sau distorsionarea imaginii în anumite situații. De asemenea, acestea ocupă mult spațiu, făcând ochelarii în sine grei și mult mai mari decât ar putea fi dacă ați folosi alte tipuri de lentile.
Pico 4: Obiectivul Pancake - 10 puncte
Quest 3: Obiectivul Pancake
HTC Elite XR: Obiectivul Pancake
Meta Quest Pro: Obiectivul Pancake
Apple Vision Pro: Lentile pancake
Un astfel de alt tip de lentile este așa-numitul Pancake Lens. Pentru utilizarea lor am acordat 10 puncte mărcilor de căști precum : Pico 4, Meta Quest 3, HTC Elite XR, Meta Quest Pro și Apple Vision Pro. Lentilele Pancake nu sunt doar mult mai mici, ci și lipsite de dezavantajele lentilelor Fresnal. Acestea nu mai suferă de distorsiuni ale imaginii sau de probleme legate de razele divine.
Pimax Crystal: Lentile asferice - 15 puncte
Varjo XR-3: Lentile asferice
Ochelarii Pimax Crystal și ochelarii Varjo XR-3 au câștigat toate cele 15 puncte pentru tipurile lor unice de lentile asferice. Acestea permit cea mai mare acuitate și claritate a imaginii. Pe de altă parte, acestea sunt mai mari decât lentilele pancake și, de asemenea, mai dificil și mai scump de produs în masă. De aici și reticența Apple sau Meta de a le utiliza în ochelarii lor. Cu toate acestea, dacă prețuiți cea mai înaltă calitate a imaginii mai presus de orice - nu există în prezent nimic mai bun pe piață decât ochelarii cu lentile asferice!
Ultima categorie este un tip de ecran în care se pot câștiga până la 10 puncte
Indicele valvei: LCD - 2 puncte
Meta Quest 2: LCD
Pico 4: LCD
HTC Elite XR: LCD
Meta Quest Pro: LCD
Quest 3: LCD
Valve Index, Meta Quest 2, Meta Quest 3, Pico 4, Meta Quest Pro și HTC Elite XR primesc 2 puncte pentru ecranele LCD montate pe ochelari. Ecranele LCD sunt în prezent cel mai popular tip de afișaj montat pe căști. Acesta este apreciat pentru reproducerea bună a culorilor și capacitatea de a utiliza o rată de reîmprospătare ridicată. Pe de altă parte, putem găsi deja pe piață ecrane de un tip mai bun.
PSVR 2 : OLED - 4 puncte
PS VR 2 revendică 4 puncte pentru utilizarea unui ecran de tip OLED. Această tehnologie, în diferitele sale versiuni, reprezintă viitorul pentru ochelarii VR. Ecranele OLED permit un contrast mai bun și un negru mai profund decât ecranele LCD. Acestea au, de asemenea, timpi de răspuns mai rapizi ai pixelilor, unghiuri de vizualizare mai bune, ceea ce înseamnă că imaginea nu își pierde calitatea atunci când este privită din unghiuri diferite. Acest lucru este important în VR, unde mișcările capului pot cauza unghiuri de vizualizare diferite pe ecran.
Reproducere mai bună a culorilor - Ecranele OLED oferă adesea o paletă de culori mai bună și o gamă de culori mai largă decât LCD, rezultând imagini mai vii și mai realiste. Acest lucru îmbunătățește din nou imersiunea în realitatea virtuală.
Apple Vision Pro: Micro OLED -> 6 puncte
Un tip de ecran și mai bun este cel de tip Micro OLED, deoarece permite o densitate a pixelilor mai mare decât ecranele de tip OLED standard. Pentru utilizarea acestui tip de ecran, Apple Vision Pro primește 6 puncte din partea noastră.
Pimax Crystal: QLED cu Mini-LED -> 8 puncte
Pimax Crystal primește 8 puncte pentru utilizarea unui ecran QLED cu tehnologie Mini-LED. Ecranele QLED au o gamă de culori cu 20% mai mare decât OLED-urile tradiționale. Mini-LED, pe de altă parte, oferă o reproducere mai bună a negrului, rezultând culori mai bogate și negri mai curați.
Varjo XR-3 : Afișaj bionic - uOLED și LCD -> 10 puncte
Punctele maxime au fost acordate de noi căștii Varjo pentru utilizarea afișajelor duble. Ecranul uOLED permite fiecărui pixel să fie autoiluminat, ceea ce face posibilă obținerea de negri adevărați, lucru pe care QLED, din păcate, nu îl poate face din punct de vedere tehnic. În plus, timpii de răspuns mai rapizi și densitatea pixelilor chiar mai mare fac din ecranul uOLED câștigătorul categoriei noastre. Merită menționat faptul că Varjo a folosit și aici ecrane LCD care completează ecranele uOLED la extremele câmpului nostru vizual. Cu toate acestea, acest lucru nu afectează calitatea imaginii în mod semnificativ.
Clasamentul final
Am comparat 10 perechi de ochelari VR acordându-le puncte în 5 categorii diferite: densitatea pixelilor PPD , puterea procesorului, frecvența imaginii, tipul de obiectiv și tipul de afișaj. Au fost acordate în total 100 de puncte.
Locul numărul unu, cu un total de 90 de puncte, este ocupat de căștile Varjo XR-3. Acest lucru a fost decis aici de un număr PPD foarte mare combinat cu ecranul bionic uOLED. Locul numărul 2 este luat de Pimax Crystal cu un număr foarte similar de 89 de puncte. Locul al treilea este ocupat de Apple Vision Pro cu procesorul său unic M2 în care a obținut 65 de puncte.
Au urmat Quest 3, Quest Pro, PS VR2, Valve Index, HTC Elite XR, Pico 4 și Quest 2.
Cu toate acestea, merită să luați în considerare și alte aspecte importante ale ochelarilor VR înainte de a face o achiziție. Cum doriți să utilizați ochelarii, pentru ce doriți să îi utilizați, cât de mult ar trebui să cheltuiți pentru achiziție și dacă veți obține valoarea potrivită pentru banii pe care îi cheltuiți. Unii ochelari care se situează mai jos în clasamentul nostru în ceea ce privește calitatea imaginii pot fi mai utili și mai confortabili de utilizat decât ochelarii care oferă o calitate foarte ridicată a imaginii, dar vă limitează drastic mobilitatea. Pentru a afla mai multe despre clasamentele noastre viitoare, abonați-vă la canalul nostru. Avem reduceri pentru ca tu să cumperi până la 3 căști din clasamentul nostru: Quest 3 - 50 PLN HTC Elite XR - 100 PLN și Pimax Crystal până la 200 PLN.
Rezumat - numărul de puncte obținute de căști.
Varjo XR-3 - 90 de puncte
Cristal Pimax - 89 de puncte
Apple Vision Pro - 65 de puncte
Quest 3 - 57 de puncte
Meta Quest Pro - 48 de puncte
PSVR 2 - 47 de puncte
Indexul supapei - 46 de puncte
HTC Elite XR - 40 de puncte
Pico 4 - 36 de puncte
Meta Quest 2 - 32 de puncte