Šiandien išbandome dar vieną puikų gaminį. "Meta Quest Pro", kaip jis vadinamas, yra savotiškas tiltas tarp plataus vartojimo įrenginių ir galingų įrankių, skirtų griežtai profesionaliam ir įmonių naudojimui. Jis buvo išleistas praėjusių metų pabaigoje, o jo išskirtinumą lėmė nemaža 7 000 svarų sterlingų kaina ir ilgas laukimas, kaip dažnai būna su naujais technologiniais prieskoniais.
Išpakavimas:
Pereinant prie dėžutės, "Meta" pasistengė dėl dizaino, nes mus pasitinka įdomi akiai pakuotė, kurios viduje laukia daugybė priedų.
Pirmiausia pradėkime nuo kabelių
Valdiklių įkrovimo laidas
i Akinių įkrovimo laidas
Žinoma, mes taip pat turime "Questa Pro" ir valdiklius.
Gamintojas prideda prijungimo stotelę, kad visą komplektą būtų galima įkrauti vienu metu.
Be to, pridedamas apsauginis dėklas akinių priekiui ir sandarikliai, kuriais reguliuojama mus pasiekianti šviesa (tai naudinga saulėtomis dienomis). Žinoma, taip pat buvo garantijos kortelė, taip pat mikropluošto kilimėlis, kad rinkinys būtų švarus, ir nedidelis kabelio spaustukas.
Įrenginio pristatymas:
Įrenginys tiesiai iš mokslinės fantastikos filmo. "Quest 2" atrodo kaip kito prekės ženklo gaminys. Jis plonesnis ir lengvesnis. Maitinimo mygtukas perkeltas į kitą vietą, o tai daugelį gali suklaidinti pirmą kartą susidūrus su akiniais. Jau vien priekinėje dalyje esančios kameros mums atskleidžia, kad tai ne pirmos geresnės VR ausinės. Teisingai, čia turime net (10) jutiklių ir kamerų , kurių nemaža dalis seka mūsų veido išraiškas, o tai taip pat yra viena iš naujų "Questa Pro" funkcijų.
Įrenginio vidurius:
Be to, čia naudojamas "Pancake" lęšis, panašus į tą, kuris įrengtas "Pico 4", todėl pagerėja regėjimo aiškumas ir gaunama geresnė VR patirtis. Vienai akiai tenkanti raiška yra 1800×1920 taškų, t. y. panaši į "Questa 2" ekrano raišką, tačiau verta atkreipti dėmesį į kitą parametrą, vadinamą PPD (pikselių tankis viename laipsnyje), kuris daug tiksliau apibūdina VR akinių ekranų raišką. "Questa Pro" atveju čia turime 22 PPD, t. y. 10% daugiau pikselių viename laipsnyje nei jo didysis brolis. Be to, dėl geresnio kontrasto ir 90 Hz dažniu rodomas vaizdas bei 106 laipsnių matymo laukas yra gerokai ryškesnė spalvų paletė. Prie to prisideda galingas "Snapdragon XR2" procesorius, suporuotas su 12 GB RAM.
Pirmasis paleidimas:
Paleisdami ausines nustatome akių spindulį, kuris dabar turi didesnį judesių diapazoną. Viskas, laimei, vyksta taip pat senai, kaip buvome įpratę su ankstesniais šio prekės ženklo prietaisais.
Kaip dėvėti:
Iš karto į galvą ateina tai, kad akiniai kažkaip kitaip guli... taip... pagalvėlės priekyje stipriai spaudžia kaktą, o "Quest 2/1" akiniuose jos tiesiog apgaubia visą veidą. Nepaisant to, svorio balansas dėl akumuliatoriaus santykio perkeltas į galą, o tai pagerina akinių pojūtį ir padeda išvengti apkrautos kaktos.
Prisijungimo stotis:
Apskritai prijungimo stotis atlieka savo darbą, nors turite pajusti doką, kad pradėtumėte įkrovimo procesą, įdomus faktas yra tai, kad nenaudosite stoties, kai perdanga yra pritvirtinta prie akinių, jie paprasčiausiai neateis į doką. Kažkas kažko sąskaita... nors įkrovimo tokia forma idėja yra geniali.
Perėjimas:
kaip ir "passthrough" sistema, leidžianti naudoti mišrią realybę, jau žinomą iš ankstesnių "Quest" versijų. Iki šiol sistema leido matyti tik juodai baltą vaizdą iš ausinėse įrengtų kamerų. Dabar pirmą kartą turime galimybę matyti šį vaizdą spalvotą. Tai leidžia mums žaisti žaidimą visiškai nauju būdu - virtualius objektus, veikėjus ir kitas žaidimo dekoracijas galime perkelti į savo namus, biurą ar bet kurią kitą fizinę vietą, kurioje atsiduriame. Tai atrodo beprotiškai ir primena tai, ką visada matote mokslinės fantastikos filmuose, kai HUD atsiranda priešais jus, o jūs gurkšnojate kavą patogiai įsitaisę savo mėgstamoje kėdėje. Šios funkcijos galimybes puikiai iliustruoja "The World Beyond" programėlė, kurią kaip demonstracinę šios galimybės versiją sukūrė "Meta". Tarp žaidimų, kuriuose naudojama mišrioji realybė, yra "I Expect You to Die" ir "Cubism". Mišrios realybės režimas taip pat galimas ir naudojamas darbo programėlėse, pavyzdžiui, Immersed, Horizon Workrooms arba Arkio. Šiose programose puikiai veikia "Questa Pro" ir mišrios realybės galimybės.
Aspektai:
Kuo dar šie akiniai neįprasti?
Pirmą kartą veidų stebėjimas buvo panaudotas mūsų veido išraiškoms perkelti į VR pasaulį. Dabar pagaliau galime naudoti kūno kalbą, o kaip patys gerai žinome, neverbalinė kalba yra svarbi bendravimo su žmonėmis dalis. Tai puikiai veikia ir yra didelis "Questa Pro" privalumas. Tai praverčia socialinių tinklų programose, virtualiuose susitikimuose ir net darbe, kur labai svarbu susikalbėti su kitu žmogumi. Be to, taip pat turime galimybę naudoti savo rankas kaip valdiklius, o tai puikiai veikia, tačiau vis tiek yra tam tikrų užkliuvimų ir pasitaiko atvejų, kai akiniai nesupranta, ką turėjo omenyje gesto autorius, todėl veiklai, kuriai reikia didesnio tikslumo, vis tiek rekomenduotume naudoti tradicinius valdiklius.
Baterija:
Tai mus veda prie akumuliatoriaus klausimo, kurio pakanka 2,5 valandos nepertraukiamo naudojimo, tačiau išjungus pirmiau minėtas funkcijas veikimo laikas šiek tiek pailgės. Visada yra galimybė įsigyti išorinį maitinimo bloką.
Groti / naudoti / ekranas:
Garsiakalbiai nenuvilia, jie patobulinti, palyginti su tuo, ką žinojome anksčiau. Audiofilai jau gali trinti rankas. Pereinant prie programų, iš tiesų yra nedidelis skirtumas tarp "Quest 2" ir "Pro" ekranų. Šiek tiek skiriasi kontrastas ir atnaujinimo dažnis. Turėkite omenyje, kad žaidimų kūrėjai palaipsniui atnaujins savo žaidimus, skirtus "Quest Pro", todėl pagerės žaidimo įtrauka ir kokybė to, ką matome ekrane. Akių sekimas, arba akių stebėjimas, leidžia programų kūrėjams realiuoju laiku atvaizduoti tik tą vaizdą, į kurį šiuo metu žiūri naudotojas. Kitaip tariant, tai leis naudojant tą patį procesorių sukurti daug tikroviškesnį vaizdą ir jį rodyti dar kokybiškiau. Kadangi tai visiškai nauja funkcija, teks palaukti, kol kūrėjai išnaudos jos galimybes naujose VR programose ir žaidimuose.
Apibendrinant:
"Quest Pro" yra tarsi investicija į ateitį. Perkame akinius, kurie tik kada nors ateityje sulauks tikėtino kūrėjų palaikymo patobulintų žaidimų ir programų pavidalu. Pats prietaisas yra šiek tiek kompromisinis. Gauname naujas funkcijas, įdomų dizainą, puikius garsiakalbius su šiek tiek geresne vaizdo kokybe. Taip pat yra doko stotelė... bet kartais mums tiesiog paprasčiau prijungti įprastą kabelį ir nesijaudinti, ar tinkamai prijungėme akinius prie doko. Didelė "Questa Pro" kaina neleidžia mums rekomenduoti jos kaip alternatyvos "Questa 2" ar "Pico 4" paprastiems ar labiau užkietėjusiems VR žaidėjams. Žvelgiant iš jų perspektyvos, pinigai, kurie bus išleisti šiems akiniams, neatneš jiems pakankamo kasdienio žaidimo pagerėjimo. Kita vertus, tai, kur "Quest Pro" parodo savo stipriąsias puses - veido stebėjimas, akių stebėjimo funkcija ir mišrios realybės spalvinis režimas - leidžia daryti išvadą, kad tai labai įdomus sprendimas bet kuriai įmonei, norinčiai pradėti diegti VR ir AR sprendimus į savo verslo procesus. Turime omenyje tokias profesijas kaip architektai, pramonės ar mokymo pramonė. Be to, apie šių akinių įsigijimą turėtų pagalvoti ir VR/AR taikomųjų programų, taip pat mišrios realybės turinio plačiąja prasme kūrėjai. Taip jie galės naudoti ir išbandyti funkcijas savo naujuose projektuose. Visos naujos funkcijos yra toliau tobulinamos ir taip pat bus įdiegtos į "Quest 3" akinius, kurie atitiks paprastų vartotojų rinkos poreikius. Tai patvirtina, kad "Quest Pro" buvo pavesta nutiesti inovacijų kelią ir tai padarė tikrai gerai.

