Sveiki, šiandien turime jums tikrą petardą. Po trejų metų laukimo sulaukėme svarbiausios metų premjeros VR pasaulyje. Prieš jus - naujasis "Meta" kūdikis "Quest 3"! Argi ne jaudinantis?
Šiandienos epizode į tai pažvelgsime iš arčiau. Ar pamatysime, ką jis mums gali pasiūlyti? Kaip jį naudoti ir kaip veikia virtualios ir mišrios realybės režimai? Papasakosime, kuo jis išsiskiria iš konkurentų ir kokių trūkumų turi. Netrūks palyginimų su ankstesniu "Quest" modeliu ir kitų prekės ženklų, tokių kaip "Pico" ir HTC, konkurentais. Įvertinsime, ar tai vertas įpėdinis "Quest 2". Ar tai bus kitas VR karalius, ar vis dėlto tai visiškai per brangi nesėkmė, kuriai neverta leisti pinigų?
Jei norite sužinoti tiesą apie šias ausines, nepamirškite palikti letenėlę aukštyn ir parašyti komentarą! Jūsų palaikymas suteikia mums sparnus. Pradėkime šią VR šventę!
Dėžučių išpakavimas
Čia, kaip įprasta, mus pasitinka kultinė minimalistinė pakuotė, beveik nepakitusi nuo pirmųjų "Quest" akinių pasirodymo. Pirmas dalykas, kuris krinta į akis, yra susitraukusi dėžutė - ji beveik dvigubai didesnė! Viduje tradiciškai yra du valdikliai, akinių įkroviklis ir instrukcijos. Mūsų apžvalgos atveju testuojame 128 GB versiją. Taip pat galima įsigyti versiją su 512 GB atminties.
Dizainas ir specifikacijos
Čia turime sumaniai ir jautriai paslėptą USB C lizdą įkrovimui, įjungimo mygtuką, garsumo mygtuką, visiškai naują doko jungtį, "Mini Jack" jungtį ir tai, dėl ko daugelis užkietėjusių gerbėjų labiausiai skundėsi "Quest 2", pagaliau sugrįžo atskiras skydelis vadinamojo IPD objektyvo pločiui reguliuoti. Dabar galime reguliuoti plotį nuo 53 mm iki 75 mm.
Iš pirmo žvilgsnio akivaizdu, kad prietaisas tapo mažesnis. Jis plonesnis ir patogesnis už "Questa 2", o tai 40%, ir net sveria šiek tiek mažiau nei konkuruojantys akiniai "Pico 4". Priekiniame akinių skydelyje šonuose yra RGB ir praėjimo kameros, o viduryje - nauja jutiklių sistema, matuojanti aplinkos gylį, kuri, veikiant mišrios realybės režimui, parodys savo klaustuką. O kad būtų dar įdomiau, akinių centre turime mažytį mygtuką, skirtą reguliuoti aplinkinio veido dangtelio dydį, kuris ankstesnėse "Quest" versijose dažnai atrodydavo kaip trūkstamas elementas.
Ekraną dabar sudaro du dideli lęšiai arba "Pancake Lenses" - visiškai naujo tipo lęšiai, anksčiau nenaudoti buitiniuose akiniuose. Juos jau matėme daug brangesniame "Questa Pro" modelyje, skirtame verslo vartotojams. Šie iki tobulumo ištobulinti ekranai neturi realių konkurentų tarp kitų šios kainos akinių. Jie atspindi naują kokybės kryptį, nes jų raiška yra 2064 × 2208, ir tai tik vienai akiai. Dėl pagilintos juodos spalvos ir padidinto objektyvo dydžio galime mėgautis daug geresne vaizdo kokybe. Standartinis atnaujinimo dažnis yra iki 120 Hz. Ši funkcija vienu metu buvo ir "Questa 2" modelyje, tačiau jos patvirtinimas šiame modelyje su daug didesne vaizdo raiška
Tai labai gera žinia. Ji visiškai pašalins galvos svaigimą ir pykinimą, kurie kartais vargina kai kuriuos žmones VR. Be to, "Meta" naudojo ekraną, kurio matymo laukas, vadinamas FOV, yra net 110 laipsnių. Tai gerokai daugiau nei 90 laipsnių, kurie buvo "Questa 2". Dėl to galime mėgautis didesniu panardinimu, o virtualios realybės efektas yra daug patrauklesnis. Tai išties stulbinantys parametrai ir kol kas geriausi, kokius galima rasti šio kainų diapazono VR įrenginiuose.
Kaip jis dėvimas?
Šis mažylis itin gerai subalansuotas, o tai reiškia, kad svorio centras perkeltas arčiau galvos, nors prietaisas yra šiek tiek sunkesnis už savo pirmtaką ir sveria 515 gramų, arba 11 gramų daugiau. Patobulintas dirželis kompensuoja visus nepatogumus. Patogumą padidins pateikti papildomi dirželiai, o tai reiškia, kad čia turime revoliuciją net ir kalbant apie akinių dėvėjimą. O pabaigai reikia pridurti, kad dirželių gamintojai dirba prie papildomo "Questa 2" vertimo sprendimo, kuris yra garbinga įvairovė būsimam mūsų naujojo pirkinio dirželių pasirinkimui. Daugiau apie elitinius dirželius ir dirželius "Questa 3" papasakosime artimiausiose apžvalgose!
Akumuliatorius ir veikimas
O kas dėl akumuliatoriaus - štai jis! Ar jis pagerėjo? Taip, jis daug efektyvesnis. O ar tai leidžia mums žaisti ilgiau? Deja, deja, ne. Žaidimo laikas panašus į "Quest 2", kuris mums suteikia maždaug 2,5 valandos žaidimo laiko. Kaip atsitiko, kad, nepaisant galingesnio akumuliatoriaus, turime tą patį žaidimo laiką? Taip yra dėl daug galingesnio "Snapdragon XR2" procesoriaus, kuriuo aprūpintas "Quest 3". Šis procesorius yra net galingesnis už tą, kuris įmontuotas "Questa Pro", kuris yra dvigubai brangesnis! Jis suteikia mums nepakartojamą žaidimų ir programų naudojimo patirtį, bet, deja, taip pat sunaudoja daugiau energijos. Naujasis procesorius užtikrina puikius kasdienio naudojimo rezultatus. Kūrėjai jau dirba prie tekstūrų pertvarkymo ir žaidimų priedų, išnaudojančių naujojo "Snapdragon" potencialą, tačiau jau dabar galime pažvelgti į grafinius patobulinimus, atliktus žaidime "Red Matter 2". Dabar viskas sklandžiau ir suteikia mums galios prieaugį daugeliui metų į priekį. Konkuruojantys "Pico", HTC ar "Valve" akiniai vis dar veikia su ankstesnės kartos XR1. Tik "Vision Pro" galės pasiūlyti geresnę skaičiavimo galią. Todėl galima drąsiai teigti, kad tai naujas etapas, kai dabar visi kiti konkurentų akiniai turės konkuruoti su neįtikėtinai galingais "Questa 3" komponentais.
Naudojimas ir valdikliai
Kalbant apie pačių akinių naudojimą, pirmiausia, žinoma, reikia greitai sureguliuoti dirželį, kad jis gerai priglustų prie galvos. Tai nėra sudėtinga, o pertvarkytas dirželis palengvina šią dažnai erzinančią užduotį. Likusieji dalykai nesikeičia, įjungiame prietaisą, prisijungiame prie "Meta" paskyros ir brėžiame zoną prie akinių.
Kalbant apie pačius valdiklius... Juose suderintos funkcijos ir ergonomika, pažįstamos iš "Questa Pro" ir "Questa 2". Vietoj palydovų turime kažką panašaus į dirbtinį intelektą, analizuojantį judesius, tačiau juos vis tiek galima įkrauti įprastinėmis baterijomis. Jie patogūs ir naudojantis tarpusavyje nesikerta. Gavome abiejų "Questa" modelių privalumų.
Perėjimas
"Quest 3" yra revoliucija VR pasaulyje, nes "Quest 3" siūlo įdomų perėjimą iš vieno režimo į kitą, o spalvų aiškumas yra stulbinamai geras. Vaizdas ryškesnis ir stabilesnis net už "Quest Pro". Dabar kur kas maloniau naudotis aparatūra, kai nereikia jos išjungti "Passthrough" režimu. Žinoma, kad vaizdas ir toliau šiek tiek šokinėja ir primena, kad dėvime akinius, tačiau tai netrukdo skaityti turinio telefone, piltis gėrimą ar kažko ieškoti po kambarį. Taip pat nauja yra patalpų nuskaitymo funkcija, kuri palengvina zonos nustatymą ir analizuoja kliūtis - baldus. Tiesa, tai vis dar kuriama technologija, todėl stabilumo ji turėtų sulaukti su kitais atnaujinimais.
PCVR
Standartiškai prie kompiuterio vis dar galime prisijungti per "airlink" ir USB - C kabelį. Duomenų perdavimas yra stabilus, o žaidimų nenutraukia buferizacija ar kitos nepageidaujamos klaidos. Be to, visada yra ir trečioji galimybė prisijungti per kompiuterio virtualaus darbalaukio programą. PCVR vis dar yra privalomas "Quest" naudotojams, nes jis leidžia mums pasiekti daugybę "SteamVR" žaidimų. Be to, be "Quest" parduotuvėje esančių programų, galime naudotis ir "Steam" biblioteka
Santrauka
Pereinant prie privalumų ir trūkumų analizės, "Meta Quest 3" tikrai yra šviežio oro gurkšnis. Dėl puikių objektyvų ir didesnės vaizdo raiškos bei matymo lauko gavome daug geresnę vaizdo kokybę. Sugrįžo IPD reguliavimas ratuku, o dizainas ne tik malonus akiai, bet ir pagerina naudotojo patirtį. Mišrios realybės režimas patobulintas tiek grafikos, tiek gylio suvokimo požiūriu. Šis prietaisas yra vertas "Questa 2" įpėdinis ir yra daug geresnė ir pigesnė alternatyva "Questa Pro", kuris vienu metu buvo tarsi nuojauta to, ką galime patirti su "Questa 3".
Klausiate, kokie yra trūkumai? Trūkumų taip pat yra! Visų pirma, kaina. Kalbame apie kainą, siekiančią apie 499 dolerių už 128 GB modelį, kai šios versijos "Quest 2" kainavo apie 299 dolerius. Tai gana daug brangiau! Žinoma, taip yra dėl daug geresnių akiniuose sumontuotų komponentų, o tie iš jūsų, kurie tikėjosi pigesnio modelio, gali šiek tiek nusivilti. Vis dėlto, išskyrus kainą, čia sunku rasti kitų trūkumų. Be abejo, pats prietaisas dar neparodė viso savo potencialo ir savo sparnus išskleis tik tolesnių atnaujinimų ir patobulinimų banga. Pats "Snapdragon XR2" suteikia kūrėjams daug erdvės pasireikšti ir pagaliau atsiras galingesnių programų, kurias dažnai dusindavo šlubuojantys senieji pirmtako parametrai. Lūkesčiai pateisinti, tai svarbiausia! Mūsų kuklia nuomone, verta pakloti šiek tiek daugiau pinigų, kad įsigytumėte "Quest 3", naująjį "Meta" flagmaną. Būtent jis dabar gros pagrindiniu smuiku ir būtent jame bus išleisti tokie naujausi hitai kaip Assassin Creed Nexus, Splinter Cell in VR, Asgard Wrath 2 ar Stranger Things.
Tai viskas mūsų šiandieniniam vaizdo įrašui, ačiū, kad esate čia, ir nedvejodami palikite ką nors komentaruose po vaizdo įrašu. Iki susitikimo kitoje medžiagoje!

