Ką tik baigėsi didžiausias pasaulyje VR/AR renginys "AWE24 USA". Jūs ten nebuvote? Nesijaudinkite, štai įdomiausių ten įvykusių dalykų santrauka.
AWE yra renginys, skirtas XR technologijoms, įskaitant VR, AR, MR, o pastaruoju metu - ir dirbtinį intelektą. Tai vieta, kur galima sužinoti apie naujausius tyrimus tiesiai iš įvairių įmonių ir susitikti su įdomiais šios srities žmonėmis.
AWE rengia renginius visame pasaulyje, o didžiausias jų vyksta birželio mėnesį JAV. Renginiai taip pat vyksta Europoje ir Azijoje. Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio skirsime tam, kas vyko AWE24 JAV.

Ar kas nors padarė "EyeSight" geriau nei "Apple"?
AWE yra toks įdomus renginys, nes įdomių naujovių ar technologijų galima rasti tiek tarp mažesnių, tiek tarp didesnių dalyvių. Kai kurie teigia, kad būtent mažesni dalyviai yra kūrybingiausi ir drąsiausi, ir tai turi pagrindo. Štai pavyzdys: prisimenate "Apple" "EyeSight", pagrindinę "Apple Vision Pro" funkciją? Ji buvo kritikuojama dėl per mažo ryškumo ir per mažos skiriamosios gebos, taip pat apskritai dėl... neįdomaus dizaino.

Kai kurios įmonės, turėdamos daug tobulintinų sričių, ėmėsi rizikos ir pabandė jas iš tikrųjų pagerinti. Viena iš jų yra UltraReality. Ši bendrovė specializuojasi 3D ekranų kūrime, siekdama pademonstruoti "pažangias XR prietaisų priekinių ekranų galimybes". Čia pateikiamas jų demonstracijos vaizdo įrašas, rodytas JAV televizijos kanale AWE24:
Kad nekiltų painiavos, šie "akiniai" greičiausiai yra tik priekinis ekranas, o "Apple Vision Pro" yra visiškai atskiras įrenginys su dviem procesoriais, ekranais, optika ir papildomu ekranu priekyje. Tikėtina, kad artimiausiais metais "Apple" patobulins "EyeSight", kad ji atitiktų filmo ekranus.
"Logitech MX Ink" - faktiškai naudingas VR rašiklis "Meta Quest
"Logitech MX Ink" rašiklis yra pirmasis trečiosios šalies valdiklis, kuris natūraliai veikia su "Meta Quest" akiniais. Pirmieji įspūdžiai rodo, kad tai solidus ir vertingas produktas.
Apie VR rašantis tinklaraštininkas Tony turėjo galimybę išbandyti rašiklį parodoje AWE24 JAV ir pasidalijo įspūdžiais savo tinklaraštyje, Skarredghost. Pasak Tony, rašiklis puikiai veikė, ypač ant kietų paviršių. Jis turi tris mygtukus: vidurinis mygtukas yra pagrindinis, kurį paspaudus piešiama ore. Tonis minėjo problemas, kai netyčia paspausdavo kitus du mygtukus, kurių funkcijos skiriasi priklausomai nuo programos, tačiau kiti naudotojai su šia problema nesusidūrė. Tikriausiai reikia prie to priprasti.

Dar vienas ankstyvas pasirodė RoadToVR apžvalga. Žurnalistas Benas Langas turėjo galimybę išbandyti gaminį privačiai ir čia taip pat negailėjo pagyrų. "Logitech MX Ink" rašiklis turi spaudimui jautrų antgalį, todėl piešimas ant kietų paviršių atrodo natūralus. Įdomu tai, kad mygtukas, naudojamas piešti ore, taip pat yra jautrus spaudimui. "Logitech MX Ink" rašiklio kaina yra 130 JAV dolerių, o tai atrodo visai priimtina. Prie rašiklio taip pat pridedama keletas priedų, įskaitant 40 JAV dolerių kainuojantį "Inkwell Dock", kuris yra rašiklio įkrovimo stotelė, ir 50 JAV dolerių kainuojantį "MX Mat" - kilimėlį, kurį "Logitech" apibūdina kaip suteikiantį "piešimo, panašaus į piešimą ant popieriaus, patirtį".
"Sony VR/AR" - akiniai profesionalams ir kūrėjams
Šie akiniai buvo paskelbti šių metų sausio mėnesį CES parodoje, tačiau oficialios išleidimo datos vis dar nėra. Nepaisant pastarųjų kelių mėnesių tylos eteryje, keletas žmonių iš AWE24 JAV turėjo galimybę išbandyti akinius ir pasidalyti savo atsiliepimais apie patirtį.

Šie akiniai turi "4K" ekranus (nors tiksli raiška nežinoma), "Passthrough" spalvotas kameras, blyno formos optiką, pakeliamą vaizdo ieškiklį ir unikalius valdiklius. Vienas valdiklis primena rodomąjį pirštą, o kitas - mažą nykščiu valdomą žiedą. Akiniai buvo sukurti atsižvelgiant į architektus ir dizainerius, kurie norėtų peržiūrėti savo modelius visu savo matmeniu, nors akivaizdu, kad tai dar ne viskas, ką šie akiniai gali padaryti.
Pirmieji įspūdžiai apie "UploadVR rodo, kad abiejų valdiklių matymo laukas yra prastas (mažiau nei 100 laipsnių įstrižainės) ir nepatikima sekimo kokybė. Tačiau "UploadVR" su akiniais dirbo ribotą laiką ir programinės įrangos atnaujinimai gali išspręsti sekimo problemas. Norint visiškai suprasti šių akinių stipriąsias ir silpnąsias puses, reikia daugiau bandymų ir apžvalgų.

"FreeAim" batai - visakrypčiai VR judėjimo batai
Jei domitės virtualia realybe, tikriausiai girdėjote apie specialiai virtualiai realybei pritaikytus bėgimo takelius. Jie leidžia laisvai judėti VR, o realybėje išlikti gana nejudriems. Tačiau šie bėgimo takeliai turi nemažai problemų. Jų gamyba yra brangi, jie per dideli ir dažnai susiduria su problemomis, pavyzdžiui, bėgimo takelis ne visada gali išmatuoti jėgą, su kuria jis turėtų perkelti jus į savo centrą, kai naudotojas drastiškai nustoja judėti ar bėgti. Dėl to kartais judate atgal net porą metrų, nors ilgą laiką stovėjote vietoje. Tokių problemų yra nemažai, todėl daugelis vartotojiškų VR "bėgimo takelių" yra panašūs į... slankiojančius bėgimo takelius, kuriuos pagaminti daug paprasčiau.

Dėl šios priežasties kai kurie žmonės ieško alternatyvių būdų, kaip išspręsti VR judėjimo problemą. Viena iš tokių naujovių - specialūs batai, koncepcija, kurią pristatė FreeAim AWE24. Tony iš SkarredGhost jį peržiūrėjo ir pažymėjo, kad nors dar reikia išspręsti keletą problemų, šio tipo prietaisų ateitis atrodo daug žadanti. Pateikiame keletą svarbiausių jo apžvalgos punktų:
Stipriosios pusės:
- Pripratus prie jų, vaikščiojimas atrodo visiškai natūralus.
- Palyginti su konkurentais, tokiais kaip "EktoVR", jie yra mažiau talpūs ir sunkūs.
Silpnybės:
- Saugumo problemos
- Mokymasis vaikščioti užtrunka
- Vaikščiojimo aptikimo problemos
- Didelė kaina - "Enterprise" versija bus parduodama už 5 000 USD, o "FreeAim" siekia, kad vartotojiškos versijos kaina būtų 1 000 USD.
"Xreal Air 2 Ultra" su "Beam Pro
"XReal" yra bendrovė, žinoma kaip išmaniųjų akinių su ekranais, skirtais turinio peržiūrai, gamintoja. Jų akiniai yra 0-DoF, o tai reiškia, kad turinys ekranuose visada sukasi kartu su jumis. Siekdama išspręsti šią problemą ir pakilti į aukštesnį lygį, bendrovė paskelbė apie "XReal Beam" - tai dėžutė su baterija ir "Snapdragon" procesoriumi, leidžiančiu naudoti 3-DoF. Tai reiškia, kad akiniuose matomas turinys lieka nejudantis vietoje, kai sukate galvą, bet juda kartu su jumis, kai fiziškai judate erdvėje.

Tačiau "XReal" ką tik pristatė naujausią savo gaminį - "XReal Beam Pro". Jis vis dar veikia kaip speciali "dėžutė" su akumuliatoriumi ir procesoriumi, tačiau dabar jis labiau panašus į telefoną nei į kokią nors dėžutę. Techniškai tai yra telefonas, tačiau jis nėra skirtas jam pakeisti. Jame yra ekranas, užtikrinantis geresnę naudotojo sąsają, taip pat galima įrašyti 3D vaizdo įrašus ir nuotraukas. Jo kamera turi 50 mm tarpelį, daug didesnį nei, pavyzdžiui, "iPhone 15 Pro".
Tačiau svarbiausia "XReal Beam Pro" akinių funkcija yra 6-DoF režimas, dėl kurio "XReal Air 2 Ultra" iš išmaniųjų akinių tampa visaverčiais AR akiniais. 6-DoF leidžia turinį patalpinti erdvėje, judant po namus ar sėdint ant sofos. Šiandien tai yra VR akinių standartas ir bus standartas būsimiems AR akiniams, tačiau "XReal Air 2 Ultra" su "Beam Pro" šią galimybę siūlo jau dabar.
"XReal" dalyvavo parodoje "AWE24 USA" ir demonstravo savo "Beam Pro" su "XReal Air 2 Ultra". Įspūdžiai apie pirmosios parodos buvo teigiami, o atsižvelgiant į "XReal" patirtį, susijusią su išmaniaisiais akiniais, iš to tikrai gali kažkas išeiti.

"HyperVision", VR akiniai su milžinišku matymo lauku (FOV)
Jei skaitote šį straipsnį, darau prielaidą, kad jau esate bandę VR. Numosiu ranka, kad pirmas dalykas, kuris galėjo patraukti jūsų dėmesį (be entuziazmo ir nuostabos), yra santykinai mažas matymo laukas (FOV). Tai tebėra iššūkis net ir šiuolaikiniams VR akiniams, nes dauguma jų siūlo maždaug 100-110 laipsnių matymo lauką horizontaliai ir 90-100 laipsnių vertikaliai. Palyginimui, žmogaus regėjimo laukas apima apie 200 laipsnių horizontaliai ir 120 laipsnių vertikaliai.
Šią problemą bandė spręsti kai kurios bendrovės, pavyzdžiui, "Pimax". Jų akiniai pasižymėjo plačiu FOV, kai kuriuose modeliuose siekiančiu iki 180 laipsnių. Tačiau jie susidūrė su tokiomis problemomis kaip iškraipymai, didelis svoris ir dydis bei mažesnė skiriamoji geba dėl milžiniškų VR akinių ekranų, todėl sumažėjo pikselių tankis. Gerinant FOV susiduriama su keliais iššūkiais, todėl "HyperVision" ėmėsi ieškoti kitokio požiūrio.
"Hypervision" yra viena mėgstamiausių mano demonstracijų AWE parodoje. Mane ypač sudomino 240 laipsnių prototipas, kuriame naudojant susietą optiką iš 4 ekranų sukuriamas pilnas FOV vaizdas. Mano patirtis rodo, kad naudojantis ši siūlė yra visiškai nematoma, o aš įtempiau akis ieškodamas. pic.twitter.com/cx2g3hePUo
- Ridge (@Ridge_XR) 2024 m. birželio 19 d.
Užuot bandę sutalpinti du didelius ekranus ir optiką, jie pasirinko keturis ekranus ir lęšius. Tai atrodo taip:

Nors šiuo metu šiuos akinius galima išbandyti stacionariai, jų matymo laukas yra 240 laipsnių. Juose naudojami mikroOLED ekranai ir keturi "susiūti" lęšiai. Naudotojaskurie išbandė šias ausines, linija, skirianti du skirtingus lęšius, yra visiškai nematoma. Tačiau, kaip jis pažymėjo Benas Langas savo komentaruose į šį pranešimą, atskyrimas būtų akivaizdesnis, jei akinius būtų galima išbandyti judant.
Varjo teleportas
Ar kada nors norėjote... teleportuotis? Tikrai kiekvienas iš mūsų bent kartą pagalvojo, kas nutiktų, jei galėtų tai padaryti. Deja, tai vis dar neįmanoma - čia jokių staigmenų. Tačiau "Varjo" sukurtas 3D skenavimo metodas, leidžiantis sukurti tikroviškas VR scenas naudojant tik "iPhone", yra įmanomas. Šios scenos buvo aprašyta kaip "nuostabiai geros", kai kurios iš jų priminė svajonę, o kitos - šiek tiek prasčiau indeksuotos - nepateisino lūkesčių. Viskas priklauso nuo nuskaitymo kokybės.
Pamatykite, kaip veikia teleportacijos galia. Šis "Teleport by Varjo" fotorealistinis vaizdas buvo sukurtas be vargo, naudojant tik "iPhone", ir rodo Bastiano Altendorferio įrankiais išklotas "Iconic Bikes" dirbtuves.
- Varjo (@varjodotcom) 2024 m. birželio 20 d.
Atraskite "Teleport" iš "Varjo": https://t.co/pbe2QFHLVA pic.twitter.com/PWqcZ3f7J3
Gerai, bet kur naudotojai gali peržiūrėti ir tyrinėti nuskaitytą 3D aplinką? Žinoma, VR akiniais. Tiksliau, "Varjo" akiniuose, vadinamuose XR-4. Tai naujausi ir pažangiausi bendrovės akiniai.
"Varjo" teleportas šiuo metu yra "parengiamajame etape" ir artimiausiu metu nebus įdiegtas. Tačiau šis projektas buvo kuriamas kelerius metus ir turėtų tapti svarbiu bendrovės dėmesio centru - jo tikrai verta palaukti.

"UltraLeap" apie "Meta Ray-Ban" akinius su "įvykių kameromis"
"UltraLeap" yra bendrovė, žinoma dėl ankstyvųjų investicijų į rankų sekimo technologiją, ir iki šiol pripažįstama kaip turinti geriausią rankų sekimo kokybę. Tačiau iki šiol nė vieni rinkoje esantys akiniai nėra tiesiogiai integravę "UltraLeap" technologijos į savo kameras. Tiesą sakant, kai kuriuose akiniuose (dažniausiai "Enterprise" padalinio akiniuose) buvo integruota jų technologija, tačiau tai buvo padaryta naudojant atskirą "dėžutę" su visomis rankų sekimo kameromis ir jutikliais, pritvirtintais prie akinių.
Tony iš SkarredGhost turėjo galimybę išbandyti demonstracinę versiją su naujaisiais "Goertek" etaloniniais akiniais su integruota "UltraLeap" technologija. Apskritai patirtis buvo teigiama, nors Tonis susidūrė su mikro judesių - rankos judesių, kuriais nustatomi subtilūs gestai, pavyzdžiui, nykščio perkėlimas ant rodomojo piršto - tikslumo problemomis. Tačiau ši demonstracinė versija gali būti ne pati įtikinamiausia "UltraLeap" demonstracija.

Dar labiau intriguoja tai, kad "UltraLeap" valdiklis integruotas į "Meta Ray-Ban" akinius, kuriais galima valdyti prietaisą. Užuot naudojus rankų aptikimo kameras (kurios akiniams būtų per daug imlios energijai), tam panaudota technologija, vadinama "įvykių kameromis".
Akiniai turėjo valdiklį su žemyn nukreipta įvykių kamera, todėl naudotojas galėjo patogiai padėti ranką ant kelio ar kito paviršiaus. Norėdami pakeisti muziką, naudotojai galėjo perkelti nykštį ant rodomojo piršto. Remiantis Tony pranešimu, mikro judesių tikslumas buvo gerokai geresnis, palyginti su VR akinių demonstracija.

Bet palaukite, kas yra visos šios renginių kameros? Na - tai technologija, kuri galėtų būti tinkama būsimiems AR akiniams. Įvykių kameros, dar vadinamos dinaminio matymo jutikliais (DVS), iš esmės skiriasi nuo tradicinių kadrais pagrįstų kamerų. Užuot fiksavusios vaizdus fiksuotais intervalais, įvykių kameros įvykių pokyčius scenoje fiksuoja asinchroniškai. Kiekvienas pikselis nepriklausomai fiksuoja ryškumo pokyčius, sudarydamas nenutrūkstamą įvykių srautą. Dėl to pasiekiama itin didelė laikinė skiriamoji geba ir mažas vėlavimas, todėl įvykių kameros idealiai tinka greitai judančioms scenoms ir prasto apšvietimo sąlygomis.
"Ultraleap" demonstruoja "Meta Ray-Ban" akinių su papildomu jutikliu gestų įvestį.
- UploadVR (@UploadVR) 2024 m. birželio 19 d.
Išsamesnės informacijos rasite čia: https://t.co/oSvTcOGRAQ pic.twitter.com/A9OgFcE40r
Apskritai "UltraLeap" naudojimo patirtis naudojant "Meta Ray-Ban" akinius buvo gana gera. Tačiau įvykių kamerų naudojimas turėjo trūkumų, įskaitant tai, kad reikėjo didelio valdiklio vienoje akinių pusėje ir prijungimo prie išorinės "dėžutės" kabeliu. Šias problemas galima patobulinti ir ateityje sukurti mažesnes formas.