Ricerca
Logitech MX INK AWE24 US

AWE24 USA - Gli annunci più interessanti dal più grande evento VR/AR

AWE24 USA, il più grande evento VR/AR del mondo, si è appena concluso. Non eravate presenti? Non preoccupatevi, ecco un riassunto delle cose più interessanti accadute in quell'occasione.

AWE è un evento dedicato alle tecnologie XR, tra cui VR, AR, MR e, più recentemente, AI. È un luogo in cui è possibile conoscere le ultime ricerche direttamente da diverse aziende e incontrare persone interessanti del settore.

L'AWE organizza eventi in tutto il mondo, il più grande dei quali si tiene negli Stati Uniti a giugno. Ci sono anche eventi in Europa e in Asia. Questo articolo si concentrerà su ciò che è accaduto all'AWE24 USA.


Qualcuno ha fatto EyeSight meglio di Apple?

Ciò che rende l'AWE un evento così interessante è che si possono trovare innovazioni o tecnologie interessanti da parte di espositori sia piccoli che grandi. Alcuni potrebbero sostenere che sono gli espositori più piccoli a essere i più creativi e avventurosi, il che ha una certa giustificazione. Ecco un esempio: ricordate EyeSight di Apple, una caratteristica chiave dell'Apple Vision Pro? È stato criticato per la luminosità e la risoluzione troppo basse e, in generale, per il design poco interessante.

Apple Vision Pro EyeSight The Verge
Apple Vision Pro EyeSight | Fonte: recensione di The Verge

Con molte aree di miglioramento, alcune aziende si sono assunte dei rischi e hanno cercato di migliorarle. Una di queste è UltraRealtà. Questa azienda è specializzata nella creazione di display 3D per dimostrare "funzionalità avanzate sugli schermi frontali dei dispositivi XR". Ecco un video della loro dimostrazione su AWE24 USA:

A scanso di equivoci, questi "occhiali" sono probabilmente solo il display frontale, mentre l'Apple Vision Pro è un dispositivo completamente autonomo con due processori, schermi, ottiche e un display aggiuntivo sul davanti. Probabilmente nei prossimi anni Apple migliorerà EyeSight per adattarlo agli schermi del film.


MX Ink di Logitech: uno stilo VR utile per Meta Quest

Lo stilo MX Ink di Logitech è il primo controller di terze parti a funzionare in modo nativo con gli occhiali Meta Quest. Le impressioni iniziali indicano che si tratta di un prodotto solido e valido.

Tony, un blogger che scrive di VR, ha avuto l'opportunità di provare lo stilo all'AWE24 USA e ha condiviso le sue impressioni sul suo blog, Skarredghost. Secondo Tony, lo stilo funziona benissimo, soprattutto sulle superfici dure. Ha tre pulsanti: il pulsante centrale è quello principale, che si preme per disegnare in aria. Tony ha parlato di problemi legati alla pressione accidentale degli altri due pulsanti, che hanno funzioni diverse a seconda dell'applicazione, ma altri utenti non hanno riscontrato questo problema. Probabilmente si tratta di una questione di abitudine.

Disegnare e scolpire in VR con MX INK di Logitech
AWE24 USA Inchiostro Logitech MX per occhiali Quest

Un'altra prima una recensione pubblicata da RoadToVR. Il giornalista Ben Lang ha avuto l'opportunità di testare il prodotto privatamente e anche in questo caso non ha mancato di elogi. Lo stilo Logitech MX Ink ha una punta sensibile alla pressione che rende naturale il disegno su superfici dure. È interessante notare che anche il pulsante utilizzato per disegnare in aria è sensibile alla pressione. Il prezzo dello stilo Logitech MX Ink è di 130 dollari, un prezzo abbastanza ragionevole. Lo stilo viene fornito con diversi accessori, tra cui un "Inkwell Dock" di 40 dollari, che è una stazione di ricarica per la penna, e un "MX Mat" di 50 dollari, che è un tappetino descritto da Logitech come in grado di fornire una "esperienza di disegno simile alla carta".


Sony VR/AR - Occhiali per professionisti e creativi

Questi occhiali sono stati annunciati a gennaio al CES di quest'anno, ma non hanno ancora una data di uscita ufficiale. Nonostante il silenzio nell'etere degli ultimi mesi, un certo numero di persone di AWE24 USA ha avuto l'opportunità di provare gli occhiali e di condividere il proprio feedback sull'esperienza.

Cuffie VRAR di Sony
Foto: Sony

Questi occhiali offrono display "4K" (anche se la risoluzione esatta è sconosciuta), telecamere a colori passanti, ottiche pancake, un mirino sollevabile e una coppia di controller unici. Un controller assomiglia a un puntatore azionato dal dito indice, mentre l'altro è un piccolo anello controllato dal pollice. Gli occhiali sono stati progettati per architetti e designer che desiderano visualizzare i loro modelli in piena dimensione, anche se ovviamente non è l'unica cosa che questi occhiali possono fare.

Prime impressioni su UploadVR suggeriscono un campo visivo scarso (meno di 100 gradi sulla diagonale) e una qualità di tracciamento inaffidabile per entrambi i controller. Tuttavia, UploadVR ha avuto a disposizione un periodo di tempo limitato con gli occhiali e gli aggiornamenti del software potrebbero potenzialmente risolvere i problemi di tracciamento. Sono necessari ulteriori test e recensioni per comprendere appieno i punti di forza e di debolezza di questi occhiali.

Cuffie VR/AR di Sony
Occhiali VR/AR di Sony | Foto: Sony

Scarpe FreeAim - scarpe per la locomozione VR omnidirezionale

Se siete interessati alla VR, probabilmente avrete sentito parlare di tapis roulant realizzati appositamente per la realtà virtuale. Permettono di muoversi liberamente in VR pur rimanendo relativamente fermi nella realtà. Tuttavia, questi tapis roulant presentano problemi significativi. Sono costosi da produrre, troppo grandi e spesso presentano problemi, come il fatto che il tapis roulant non riesce sempre a misurare la forza con cui dovrebbe spostare l'utente verso il suo centro quando smette drasticamente di muoversi o di correre. Questo fa sì che l'utente si sposti all'indietro, a volte anche di un paio di metri, anche se è rimasto fermo per molto tempo. I problemi di questo tipo sono numerosi ed è per questo che molti "tapis roulant" VR di largo consumo sono più simili a... tapis roulant scorrevoli, molto più semplici da realizzare.

Scarpe FreeAim VR
Foto: SkarredGhost

Questo è anche il motivo per cui alcune persone stanno cercando modi alternativi per risolvere il problema della locomozione VR. Una di queste innovazioni è rappresentata dalle scarpe speciali, un concetto introdotto dalla FreeAim su AWE24. Tony da SkarredGhost l'ha recensito e ha osservato che, sebbene ci siano ancora alcuni problemi da risolvere, il futuro di questo tipo di dispositivi sembra promettente. Ecco alcuni punti chiave della sua recensione:

Punti di forza:

  • Una volta che ci si abitua, camminare sembra del tutto naturale.
  • Sono meno ingombranti e pesanti rispetto ai concorrenti come EktoVR.

Punti deboli:

  • Problemi di sicurezza
  • Imparare a camminare richiede tempo
  • Problemi di rilevamento della camminata
  • Costo elevato: la versione Enterprise sarà venduta a 5.000 dollari, mentre FreeAim punta a un prezzo di 1.000 dollari per la versione consumer.


Xreal Air 2 Ultra con Beam Pro

XReal è un'azienda nota per la produzione di occhiali intelligenti con display per la visualizzazione di contenuti. I loro occhiali sono 0-DoF, il che significa che i contenuti sugli schermi ruotano sempre con l'utente. Per risolvere questo problema e passare a un livello superiore, l'azienda ha annunciato XReal Beam, una scatola con batteria e processore Snapdragon che consente il 3-DoF. Ciò significa che i contenuti visualizzati sugli occhiali rimangono fermi al loro posto quando si gira la testa, ma si muovono con l'utente quando si sposta fisicamente nello spazio.

XReal Air 2 Ultra
XReal Air 2 Ultra | Foto: XReal

XReal, tuttavia, ha appena presentato il suo ultimo prodotto, l'XReal Beam Pro. Funziona ancora come una "scatola" dedicata con batteria e processore, ma ora sembra più un telefono che una semplice scatola. Tecnicamente è un telefono, ma non intende sostituirlo. È dotato di uno schermo per una migliore interfaccia utente e può anche registrare video e foto in 3D. La sua fotocamera ha una distanza di 50 mm, molto più di quella dell'iPhone 15 Pro, per esempio.

Tuttavia, la funzionalità più importante che XReal Beam Pro abilita per i suoi occhiali è la modalità 6-DoF, che trasforma XReal Air 2 Ultra da occhiali intelligenti a veri e propri occhiali AR. La modalità 6-DoF consente di posizionare i contenuti nello spazio, sia che ci si muova in casa sia che si stia seduti sul divano. Si tratta di uno standard per gli occhiali VR e lo sarà per i futuri occhiali AR, ma XReal Air 2 Ultra con Beam Pro offre questa funzionalità fin da ora.

XReal era presente all'AWE24 USA per dimostrare il suo Beam Pro con l'XReal Air 2 Ultra. Impressioni sul i primi spettacoli sono state positive e, data l'esperienza di XReal con gli occhiali intelligenti, potrebbe nascere davvero qualcosa.

XReal-Beam-Pro
XReal Beam Pro | Foto: Xreal

HyperVision, occhiali VR con campo visivo gigante (FOV)

Se state leggendo questo articolo, presumo che abbiate già provato la VR. La prima cosa che potrebbe avervi colpito (a parte l'entusiasmo e la sorpresa) è il campo visivo (FOV) relativamente ridotto. Questo aspetto continua a rappresentare una sfida anche per gli attuali occhiali VR, poiché la maggior parte offre un campo visivo di circa 100-110 gradi in orizzontale e 90-100 gradi in verticale. In confronto, il campo visivo umano copre circa 200 gradi in orizzontale e 120 in verticale.

Alcune aziende hanno cercato di risolvere questo problema, come Pimax. I loro occhiali offrivano un FOV ampio, che in alcuni modelli raggiungeva i 180 gradi. Tuttavia, hanno incontrato problemi come la distorsione, il peso e le dimensioni elevate e la risoluzione inferiore dovuta ai display giganteschi degli occhiali VR, con conseguente riduzione della densità di pixel. Il miglioramento del FOV comporta diverse sfide, che hanno portato HyperVision a esplorare un approccio diverso.

Invece di cercare di sistemare due grandi display e ottiche, hanno optato per quattro display e lenti. L'aspetto è questo:

Ipervisione 240 gradi
Foto: SadlyitsBradley, AWE23 USA

Questi occhiali, che al momento è possibile provare da fermi, offrono un campo visivo di 240 gradi. Utilizzano display micro-OLED e quattro lenti "cucite". Per utenteche ha provato queste cuffie, la linea che divide le due lenti è completamente invisibile. Tuttavia, come ha sottolineato Ben Lang nei suoi commenti La separazione potrebbe essere più evidente se gli occhiali potessero essere testati mentre sono in movimento.


Teletrasporto Varjo

Avete mai desiderato di... teletrasportarvi? Sicuramente ognuno di noi ha pensato almeno una volta a cosa accadrebbe se potesse farlo. Purtroppo, non è ancora possibile - non c'è da sorprendersi. Tuttavia, un metodo di scansione 3D creato da Varjo che crea scene VR realistiche utilizzando solo un iPhone è possibile. Queste scene sono stati descritti come "incredibilmente buoni", con alcuni che assomigliano a un sogno e altri, un po' meno ben indicizzati, che non sono all'altezza delle aspettative. Tutto dipende dalla qualità della scansione.

Ok, ma dove gli utenti possono visualizzare ed esplorare l'ambiente 3D scansionato? Con gli occhiali VR, naturalmente. In particolare con gli occhiali di Varjo, noti come XR-4. Si tratta degli occhiali più recenti e avanzati dell'azienda.

Varjo Teleport è attualmente in fase di "pre-release" e non sarà implementato a breve. Tuttavia, questo progetto è in fase di sviluppo da diversi anni ed è destinato a diventare un importante punto di riferimento per l'azienda: vale sicuramente la pena aspettare.

Occhiali Varjo XR4

UltraLeap su Meta Ray-Ban occhiali con "telecamere per eventi"

UltraLeap è un'azienda nota per i suoi primi investimenti nella tecnologia di tracciamento della mano ed è tuttora riconosciuta come la migliore qualità di tracciamento della mano disponibile. Tuttavia, ad oggi, nessun occhiale sul mercato ha integrato direttamente la tecnologia UltraLeap nelle proprie telecamere. In realtà, alcuni occhiali (di solito quelli della divisione Enterprise) hanno integrato la loro tecnologia, ma ciò è avvenuto tramite una "scatola" separata con tutte le telecamere e i sensori di tracciamento della mano collegati agli occhiali.

Tony di SkarredGhost ha avuto l'opportunità di provare una demo con i nuovi occhiali di riferimento di Goertek con tecnologia UltraLeap integrata. Nel complesso, l'esperienza è stata positiva, anche se Tony ha riscontrato problemi con l'accuratezza dei micromovimenti, ovvero i movimenti della mano che rilevano gesti sottili come lo spostamento del pollice sull'indice. Tuttavia, questa dimostrazione potrebbe non essere la più convincente di UltraLeap.

Tracciamento della mano UltraLeap sugli occhiali smartglasses Ray-Ban Meta
UltraLeap su occhiali Ray-Ban Meta. Foto: SkarredGhost

L'aspetto più interessante è l'integrazione del controller UltraLeap negli occhiali Meta Ray-Ban per controllare il dispositivo. Invece di utilizzare telecamere per il rilevamento delle mani (che sarebbero troppo dispendiose in termini di energia per gli occhiali), questo è stato ottenuto utilizzando una tecnologia chiamata "event camera".

Gli occhiali erano dotati di un controller con una telecamera per eventi rivolta verso il basso, che consentiva all'utente di appoggiare comodamente la mano su un ginocchio o un'altra superficie. Gli utenti potevano far scorrere il pollice sul dito indice per cambiare la musica. Secondo il rapporto di Tony, l'accuratezza dei micromovimenti era significativamente migliore rispetto alla dimostrazione con gli occhiali VR.

Tracciamento della mano UltraLeap sugli occhiali smartglasses Ray-Ban Meta
UltraLeap su Ray-Ban Meta Smartglasses |. Immagine: SkarredGhost

Ma aspettate, cosa sono tutte queste telecamere per eventi? Si tratta di una tecnologia che potrebbe essere adatta ai futuri occhiali AR. Le telecamere per eventi, note anche come sensori di visione dinamica (DVS), sono fondamentalmente diverse dalle telecamere tradizionali basate su fotogrammi. Invece di catturare immagini a intervalli fissi, le telecamere a eventi rilevano i cambiamenti della scena in modo asincrono. Ogni pixel registra in modo indipendente le variazioni di luminosità, creando un flusso continuo di eventi. Ciò consente di ottenere una risoluzione temporale estremamente elevata e una bassa latenza, rendendo le telecamere per eventi ideali per le scene in rapido movimento e in condizioni di scarsa illuminazione.

Nel complesso, l'esperienza di utilizzo di UltraLeap sugli occhiali Meta Ray-Ban è stata abbastanza buona. Tuttavia, l'uso di telecamere per eventi presenta degli inconvenienti, tra cui la necessità di un controller di grandi dimensioni su un lato degli occhiali e il collegamento a una "scatola" esterna tramite un cavo. Questi problemi possono essere migliorati, portando potenzialmente a forme più piccole in futuro.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *