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Meta Quest Pro - Revue

Aujourd'hui, nous testons un autre produit remarquable. Le Meta Quest Pro, comme on l'appelle, est une sorte de pont entre les appareils grand public et les outils puissants destinés à un usage strictement professionnel et d'entreprise. Il est sorti à la fin de l'année dernière, et son exclusivité reposait sur un prix non négligeable de 7 000 livres sterling et un long délai d'attente, comme c'est souvent le cas pour les nouvelles saveurs technologiques.

Déballage :

Pour ce qui est de la boîte, Meta a fait un effort en termes de design, puisque nous sommes accueillis par un emballage intéressant à l'œil, avec toute une série d'accessoires à l'intérieur.

Commençons par les câbles

  • Câble de chargement pour les contrôleurs
  • i Câble de chargement des lunettes

Bien sûr, nous avons aussi le clou du spectacle, Questa Pro et les contrôleurs. Le fabricant inclut une station d'accueil pour le chargement simultané de l'ensemble de l'installation.

En outre, un étui de protection pour l'avant des lunettes est inclus, ainsi que des joints pour réguler la lumière qui nous atteint, ce qui est utile les jours ensoleillés. Bien sûr, il y avait aussi une carte de garantie ainsi qu'un tampon en microfibre pour garder l'ensemble propre, ainsi qu'un petit clip pour le câble.

Présentation du dispositif :

Un appareil tout droit sorti d'un film de science-fiction. Le Quest 2 ressemble à un produit d'une autre marque. Il est plus fin et plus léger. Le bouton "Power" a été déplacé, ce qui risque de dérouter la plupart des utilisateurs lors du premier contact avec les lunettes. Les caméras situées à l'avant nous révèlent à elles seules qu'il ne s'agit pas du premier casque VR de meilleure qualité. C'est vrai, nous avons pas moins de 10 capteurs et caméras, dont une bonne partie suit nos expressions faciales, ce qui est également l'une des nouvelles fonctionnalités du Questa Pro.

Le cœur de l'appareil :

En outre, une lentille Pancake similaire à celle qui équipe la Pico 4 est utilisée ici, ce qui améliore la clarté de la vision et permet une meilleure expérience de la RV. La résolution par œil est de 1800×1920 pixels, ce qui est similaire à la résolution de l'écran du Questa 2. Toutefois, il convient de noter un autre paramètre appelé PPD (densité de pixels par degré) qui décrit la résolution des écrans des lunettes de réalité virtuelle de manière beaucoup plus précise. Dans le cas du Questa Pro, nous avons 22 PPD, soit 10% de pixels par degré de plus que son grand frère. En outre, une palette de couleurs plus vives grâce à un meilleur contraste et une image affichée à 90 Hz avec un champ de vision de 106 degrés constituent une amélioration considérable. À cela s'ajoute le puissant processeur Snapdragon XR2 associé à 12 Go de mémoire vive.

Premier tirage :

Lors du lancement du casque, nous avons réglé l'écartement des yeux, qui dispose désormais d'une plus grande amplitude de mouvement. Tout se passe heureusement de la même manière que ce à quoi nous nous sommes habitués avec les précédents appareils de la marque.

Comment le porter ?

Ce qui vient immédiatement à l'esprit, c'est que les lunettes reposent différemment... oui... les coussins à l'avant appuient fortement sur le front, alors que sur le Quest 2/1, ils entouraient simplement tout le visage. Néanmoins, l'équilibre du poids a été déplacé vers l'arrière via le ratio de la batterie, ce qui améliore la sensation du masque et évite d'avoir un front chargé.

Station d'accueil :

Dans l'ensemble, la station d'accueil fait son travail, bien qu'il faille toucher la station pour lancer le processus de chargement. Le fait amusant est que vous n'utiliserez pas la station lorsque la surcouche est attachée aux lunettes, elles ne s'insèrent tout simplement pas dans la station d'accueil. Quelque chose au détriment de quelque chose... bien que l'idée de charger sous cette forme soit ingénieuse.

Passthrough :

quant au système passthrough permettant l'utilisation de la réalité mixte déjà connu dans les précédentes incarnations de Quest. Jusqu'à présent, le système ne nous permettait de voir qu'une image en noir et blanc provenant des caméras installées dans le casque. Maintenant, pour la première fois, nous avons la possibilité de voir cette image en couleur. Cela nous permet de jouer au jeu d'une manière totalement nouvelle, en plaçant des objets virtuels, des personnages et le reste du décor du jeu dans notre maison, notre bureau ou tout autre lieu physique dans lequel nous nous trouvons. Cela ressemble à quelque chose que l'on voit toujours dans les films de science-fiction, où le HUD apparaît devant vous et où vous sirotez votre café confortablement assis dans votre fauteuil préféré. La possibilité de cette fonctionnalité est brillamment illustrée par l'application The World Beyond créée par Meta comme une version de démonstration de cette option. Parmi les jeux utilisant la réalité mixte, citons I Expect You to Die et Cubism. Le mode réalité mixte est également disponible et utilisé dans des applications de travail telles que Immersed, Horizon Workrooms ou Arkio. Le potentiel de Questa Pro et de la réalité mixte fonctionne parfaitement dans ces applications.

Les facettes :

Qu'est-ce que ces lunettes ont d'autre d'inhabituel ?

Pour la première fois, le suivi du visage a été utilisé pour introduire nos expressions faciales dans le monde de la réalité virtuelle. Nous pouvons enfin utiliser le langage corporel et, comme nous le savons tous, le langage non verbal joue un rôle important dans l'interaction avec les gens. Cette fonction fonctionne à merveille et constitue l'un des grands avantages de Questa Pro. Il est très utile dans les applications de réseautage social, les réunions virtuelles et même au travail, où il est crucial de parler à une autre personne. En outre, nous avons également la possibilité d'utiliser nos propres mains comme contrôleurs, ce qui fonctionne très bien, mais présente encore quelques problèmes et il arrive que les lunettes ne comprennent pas ce que l'auteur du geste a voulu dire, de sorte que pour les activités qui nécessitent plus de précision, nous recommandons toujours d'utiliser des contrôleurs traditionnels.

Batterie :

Cela nous amène à la question de la batterie, qui dure 2,5 heures en utilisation ininterrompue, mais si les fonctions susmentionnées sont désactivées, l'autonomie augmente légèrement. Il est toujours possible d'acheter un bloc d'alimentation externe.

Lecture/utilisation/écran :

Les haut-parleurs ne déçoivent pas, ils constituent une amélioration par rapport à ce que nous connaissions auparavant. Les audiophiles peuvent déjà se frotter les mains. En ce qui concerne les applications, il y a en effet une légère différence entre les écrans Quest 2 et Pro. Le contraste et le taux de rafraîchissement diffèrent légèrement. Gardez à l'esprit que les développeurs de jeux mettront progressivement à jour leurs titres pour le Quest Pro, et donc l'immersion du jeu et la qualité de ce que nous voyons à l'écran s'amélioreront. L'eye-tracking, ou suivi du regard, permet aux développeurs d'applications de ne rendre que l'image en temps réel que l'utilisateur est en train de regarder. En d'autres termes, il sera possible de créer une image beaucoup plus réaliste et de l'afficher avec une qualité encore meilleure en utilisant le même processeur. Comme il s'agit d'une toute nouvelle fonctionnalité, nous devrons attendre que les développeurs exploitent son potentiel dans de nouvelles applications et de nouveaux jeux VR.

En résumé :

Quest Pro est un peu comme un investissement dans l'avenir. Nous achetons des lunettes qui ne recevront que plus tard le soutien attendu des développeurs sous la forme de jeux et d'applications améliorés. L'appareil lui-même est un peu un compromis. Nous disposons de nouvelles fonctionnalités, d'un design intéressant, d'excellents haut-parleurs et d'une qualité d'image légèrement supérieure. Il y a aussi une station d'accueil... mais parfois, il est plus facile de brancher un câble normal sans se soucier de savoir si les lunettes ont été correctement branchées sur la station d'accueil. Le prix élevé du Questa Pro ne nous permet pas de le recommander comme alternative au Questa 2 ou au Pico 4 pour les joueurs VR occasionnels ou plus hardcore. De leur point de vue, l'argent dépensé pour ces lunettes ne leur apportera pas une amélioration suffisante dans leur jeu quotidien. D'un autre côté, les points forts de la Quest Pro - suivi du visage, fonctionnalité de suivi oculaire et mode couleur de réalité mixte - nous permettent de conclure qu'il s'agit d'une solution très intéressante pour toute entreprise cherchant à mettre en œuvre des solutions de RV et de RA dans ses processus d'affaires. Nous pensons ici à des professions telles que les architectes ou le secteur industriel ou de la formation. Les développeurs d'applications VR/AR et de contenu de réalité mixte au sens large devraient également envisager d'acheter ces lunettes. Cela leur permettra d'utiliser et de tester les fonctionnalités dans leurs nouveaux projets. Toutes les nouvelles fonctionnalités sont en cours de développement et seront également implémentées dans Quest 3, qui répondra à la demande du marché pour les consommateurs ordinaires. Cela confirme que Quest Pro avait pour mission d'ouvrir la voie de l'innovation et qu'il l'a très bien fait.

 

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