AWE24 USA – Los mejores momentos del mayor evento de VR/AR

Logitech MX INK AWE24 US

AWE24 USA – Los mejores momentos del mayor evento de VR/AR

Acabamos de concluir AWE24 USA, el evento de VR/AR más grande del mundo. ¿Te lo perdiste? No te preocupes, aquí tienes un resumen de todo lo interesante que ocurrió.

AWE es un evento dedicado a las tecnologías XR, incluyendo VR, AR, MR y recientemente IA. Es el lugar para aprender sobre las últimas investigaciones de varias empresas y conocer a personas interesantes de la industria.

AWE organiza eventos en todo el mundo, siendo el más grande en EE. UU. en junio. También hay eventos en Europa y Asia. Este artículo se centrará en lo que sucedió en AWE24 USA.


¿EyeSight mejor que Apple?

En AWE, puedes encontrar cosas interesantes tanto de expositores pequeños como grandes. Algunos argumentan que los expositores más pequeños son los más creativos y atrevidos, y esto tiene cierta base. Por ejemplo, EyeSight de Apple, una característica destacada del Apple Vision Pro, recibió críticas por ser demasiado tenue y de baja resolución, y en general por tener un aspecto espeluznante.

Apple Vision Pro EyeSight The Verge
Apple Vision Pro EyeSight | Source: The Verge Review

Con muchas áreas necesitando mejora, algunas empresas tomaron el riesgo y lo intentaron, una de ellas fue UltraReality. Esta empresa se especializa en hacer pantallas 3D para mostrar “capacidades avanzadas en las pantallas frontales de los dispositivos XR”. Aquí hay un video de ello:

Para aclarar, este “auricular” probablemente es solo una pantalla frontal, mientras que el Apple Vision Pro es un dispositivo independiente completo con dos procesadores, pantallas, ópticas y una pantalla frontal además de eso. Es probable que Apple mejore EyeSight para igualar las pantallas en el video en los próximos años.


El MX Ink de Logitech – Estilógrafo VR para Meta Quest

El MX Ink de Logitech es el primer controlador de terceros que funciona de forma nativa con los cascos Meta Quest. Las primeras impresiones sugieren que es un producto sólido y valioso.

Tony, un escritor de blog de VR, tuvo la oportunidad de probar este estilógrafo en AWE24 USA y compartió sus impresiones en su blog, Skarredghost. Según Tony, el estilógrafo funcionó muy bien, especialmente en superficies sólidas. Parece un estilógrafo normal, pero tiene tres botones: el botón del medio es el principal que presionas para dibujar en el aire. Tony mencionó que tuvo algunos problemas al presionar accidentalmente los otros dos botones, que tienen funciones diferentes dependiendo de la aplicación, pero otros usuarios no tuvieron este problema. Probablemente es solo cuestión de acostumbrarse.

Draw, sculpt in VR with Logitech's MX INK
AWE24 USA Logitech MX Ink for Quest

Otra revisión temprana de RoadToVR, que tuvo una demostración privada con el estilógrafo, también lo elogió mucho. El MX Ink de Logitech tiene una punta sensible a la presión que hace que dibujar en superficies sólidas se sienta natural. El botón utilizado para dibujar en el aire también es sensible a la presión. El MX Ink de Logitech tiene un precio de $130, lo cual es bastante razonable. También tiene algunos accesorios, incluyendo el “Inkwell Dock” por $40, esencialmente un muelle de carga para el lápiz, y el “MX Mat” por $50, que Logitech afirma proporciona una experiencia de dibujo similar al papel.


El casco VR/AR de Sony para profesionales y creativos

Hace algún tiempo, Qualcomm anunció la introducción de su nuevo chipset, el XR2+ Gen2, para cascos de Realidad Mixta de alta gama. Mientras que los detalles específicos del casco siguen sin divulgarse, hay especulaciones sobre asociaciones como con Google/Samsung. Una asociación confirmada es con Sony para su casco VR/AR para creativos.

El casco fue anunciado en enero en CES este año, pero todavía carece de una fecha de lanzamiento oficial. Sin embargo, más personas tuvieron la oportunidad de probarlo en AWE24.

Sony VRAR Headset
Image: Sony

El casco cuenta con pantallas “4K” (aunque la resolución exacta no se conoce), cámaras de paso, ópticas tipo pancake, una visera abatible y un par de controladores únicos. Un controlador se asemeja a un puntero, operado por el dedo índice, mientras que el otro es un pequeño anillo controlado por el pulgar. Diseñado principalmente para arquitectos y diseñadores, atiende a aquellos que desean ver sus modelos en 3D completo.

Las primeras impresiones de UploadVR sugieren un campo de visión pobre (menos de 100 grados en diagonal) y una calidad de seguimiento poco fiable con ambos controladores. UploadVR tuvo tiempo limitado con el casco, y las actualizaciones de software podrían resolver potencialmente uno de estos problemas. Se necesitan más pruebas y revisiones para entender completamente las fortalezas y debilidades del casco.

Sony VR/AR Headset
Sony VR/AR Headset | Image: Sony

Zapatos FreeAim – Zapatos omnidireccionales para locomoción VR

Si te interesa la VR, probablemente hayas oído hablar de las cintas de correr omnidireccionales. Estas te permiten moverte libremente en realidad virtual mientras permaneces relativamente estacionario en el mundo real. Sin embargo, las cintas de correr omnidireccionales de VR tienen problemas significativos. Son costosas de producir, demasiado grandes y a menudo encuentran problemas como el movimiento excesivo hacia atrás cuando dejas de moverte. Es por eso que muchas “cintas de correr” de VR para consumidores se parecen más a slidemills.

FreeAim Shoes VR
Image: SkarredGhost

También es por eso que algunas personas están explorando otras formas de abordar la locomoción VR. Una de esas innovaciones son los zapatos omnidireccionales, un concepto introducido por FreeAim en AWE24. Tony de SkarredGhost los revisó y notó que, aunque todavía hay algunos problemas por resolver, el futuro se ve prometedor. Aquí están algunos puntos clave de su revisión:

Fortalezas:

  • Una vez acostumbrado a ellos, caminar se siente bastante natural.
  • Son menos voluminosos y pesados ​​en comparación con competidores como EktoVR.

Debilidades:

  • Preocupaciones de seguridad.
  • Hay una curva de aprendizaje.
  • Problemas con la detección de caminata.
  • Alto costo: la edición empresarial se venderá por $5000, mientras que FreeAim tiene como objetivo fijar el precio de la versión de consumo en $1000.


Xreal Air 2 Ultra con Beam Pro

XReal es una empresa conocida por producir gafas inteligentes con pantallas para visualizar contenido. Sus gafas son 0-DoF, lo que significa que el contenido está fijo a tu movimiento de cabeza. Sin embargo, han introducido el XReal Beam, un puck con una batería y un SoC Snapdragon que habilita 3-DoF. Esto significa que el contenido visto en las gafas permanece estacionario mientras giras la cabeza, pero se mueve contigo a medida que te desplazas físicamente dentro de un espacio.

XReal Air 2 Ultra
XReal Air 2 Ultra | Image: XReal

XReal ahora ha presentado su último producto, el XReal Beam Pro. Sigue funcionando como un puck dedicado con una batería y un procesador, pero ahora se parece más a un teléfono que a un simple puck. Técnicamente un teléfono, todavía está diseñado específicamente como un puck dedicado para las gafas XReal. Cuenta con una pantalla para una mejor interfaz de usuario y también puede capturar videos y fotos 3D. Su cámara tiene un espaciado de 50 mm, significativamente más que el del iPhone 15 Pro, por ejemplo.

Sin embargo, la capacidad más significativa habilitada por el XReal Beam Pro para sus gafas es el modo 6-DoF, transformando esencialmente el XReal Air 2 Ultra de gafas inteligentes a gafas AR completas. Como quizás sepas, 6-DoF te permite colocar contenido fijo en el espacio, ya sea que te muevas por tu casa o estés sentado en tu sofá. Es el estándar para los cascos VR hoy en día y lo será para las gafas AR en el futuro, pero el XReal Air 2 Ultra con Beam Pro te ofrece esta capacidad ahora mismo.

XReal estuvo en AWE24 USA para demostrar su Beam Pro con XReal Air 2 Ultra. Las primeras impresiones de las demostraciones fueron positivas, y dado la experiencia de XReal en la fabricación de gafas inteligentes, hay una anticipación genuina en torno a su nueva oferta.

XReal-Beam-Pro
XReal Beam Pro | Image: Xreal

Casco HyperVision de campo de visión ultra alto

Probablemente hayas probado la VR antes. Uno de los problemas iniciales que podrías haber notado al probar un casco por primera vez es el campo de visión relativamente pequeño (FOV). Esto sigue siendo un desafío con los cascos VR, ya que la mayoría ofrece un FOV de alrededor de 100-110 grados horizontalmente y 90-100 grados verticalmente. En comparación, el FOV humano abarca alrededor de 200 grados horizontalmente y 120 grados verticalmente.

Algunas empresas han intentado abordar este problema, como Pimax. Sus cascos ofrecían un FOV amplio, alcanzando hasta 180 grados en algunos modelos. Sin embargo, enfrentaron desafíos como distorsiones, peso y tamaño elevados, y menor resolución debido a pantallas estiradas, resultando en una densidad de píxeles reducida. Mejorar el FOV presenta varios desafíos, lo que llevó a HyperVision a explorar un enfoque diferente.

En lugar de intentar acomodar dos grandes pantallas y ópticas, optaron por cuatro pantallas y ópticas. Se ve así:

Hypervision 240 degrees
Image: SadlyitsBradley, AWE23 USA

Este casco, aunque actualmente estacionario, ofrece un campo de visión de 240 grados. Utiliza pantallas micro-OLED y cuatro lentes cosidas. Según un usuario que lo probó, la costura es completamente invisible para él. Sin embargo, como señaló Ben Lang en su comentario sobre esta publicación, la costura podría volverse más visible si pudieras moverte con el casco.


Varjo Teleport

¿Alguna vez has querido… simplemente teletransportarte a algún lugar? Todos lo hemos deseado. Desafortunadamente, todavía no es posible: no hay sorpresas allí. Sin embargo, lo que es posible es un método de escaneo 3D creado por Varjo, que crea escenas VR realistas usando solo un iPhone. Estas escenas han sido descritas como increíblemente bien hechas, algunas pareciendo un sueño y otras menos convincentes. Todo depende de la calidad del escaneo.

Pero ¿dónde pueden los usuarios ver y explorar su entorno 3D? En un casco, por supuesto. Específicamente, en el casco Varjo, conocido como XR-4. Este es el casco más nuevo y avanzado de la empresa hasta la fecha.

Varjo Teleport actualmente está en su “etapa de vista previa” y no se lanzará pronto. Sin embargo, este proyecto ha estado en desarrollo durante algunos años y se espera que se convierta en un enfoque significativo para la empresa: definitivamente vale la pena la espera.

Varjo XR4 Headset

UltraLeap en las gafas inteligentes Meta Ray-Ban con cámaras de eventos

UltraLeap es conocido por sus inversiones tempranas en tecnología de seguimiento de manos y todavía se reconoce por tener la mejor calidad de seguimiento de manos disponible. Sin embargo, hasta ahora, ningún casco en el mercado integraba directamente la tecnología UltraLeap en sus cámaras. Típicamente, había un controlador de caja separado con todas las cámaras y sensores para el seguimiento de manos que estaba adjunto al HMD.

Tony de SkarredGhost tuvo la oportunidad de probar una demostración con el nuevo casco de diseño de referencia de Goertek que incorpora la tecnología UltraLeap. En general, la experiencia fue positiva, aunque Tony encontró problemas de precisión con los microgestos: movimientos de la mano que detectan gestos sutiles como deslizar el pulgar sobre el índice. Sin embargo, esta demostración podría no representar la vitrina más convincente de UltraLeap.

UltraLeap Hand Tracking on Ray-Ban Meta Smartglasses
UltraLeap on Ray-Ban Meta Smartglasses | Image: SkarredGhost

Lo que es más intrigante es el controlador UltraLeap integrado en las gafas Meta Ray-Ban para el control del dispositivo. A diferencia del uso de cámaras para la detección de manos (lo que sería demasiado intensivo en energía para las gafas), esto se logró utilizando una tecnología llamada “cámaras de eventos”.

Las gafas contaban con un controlador con una cámara de eventos orientada hacia abajo, lo que permitía al usuario apoyar la mano en su rodilla o en otra superficie. Los usuarios podían deslizar el pulgar sobre el índice para cambiar la música. Según el informe de Tony, la precisión de los microgestos fue notablemente mejor en comparación con la demostración del casco VR.

UltraLeap Hand Tracking on Ray-Ban Meta Smartglasses
UltraLeap on Ray-Ban Meta Smartglasses | Image: SkarredGhost

Pero espera, ¿qué son estas cámaras de eventos? Bueno, es una tecnología que podría ser adecuada para las gafas AR en el futuro. Las cámaras de eventos, también conocidas como sensores de visión dinámica (DVS), difieren fundamentalmente de las cámaras tradicionales basadas en cuadros. En lugar de capturar imágenes a intervalos fijos, las cámaras de eventos detectan cambios en la escena de manera asincrónica. Cada píxel registra cambios de brillo de forma independiente, creando un flujo continuo de eventos. Esto resulta en una resolución temporal extremadamente alta y baja latencia, haciendo que las cámaras de eventos sean ideales para escenas en movimiento rápido y condiciones de baja luz.

En general, la experiencia de usar UltraLeap en las gafas Meta Ray-Ban fue reportada como bastante buena. Sin embargo, el uso de cámaras de eventos tuvo desventajas, incluyendo la necesidad de un gran controlador en un lado de las gafas y una conexión con cable a un puck externo. Estos problemas pueden mejorarse, lo que potencialmente conduciría a factores de forma más pequeños en el futuro.

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