AWE24 USA, le plus grand événement VR/AR au monde, vient de s'achever. Vous n'y étiez pas ? Ne vous inquiétez pas, voici un résumé des événements les plus intéressants qui s'y sont déroulés.
AWE est un événement consacré aux technologies XR, notamment la RV, la RA, la RM et, plus récemment, l'IA. C'est un lieu où vous pouvez vous informer sur les dernières recherches menées par différentes entreprises et rencontrer des personnes intéressantes du secteur.
L'AWE organise des événements dans le monde entier, le plus important se déroulant aux États-Unis en juin. Il y a également des événements en Europe et en Asie. Cet article se concentrera sur ce qui s'est passé à AWE24 USA.

Quelqu'un a-t-il fait mieux qu'Apple pour EyeSight ?
Ce qui fait de l'AWE un événement si intéressant, c'est que l'on peut y trouver des innovations ou des technologies intéressantes provenant aussi bien de petits que de grands exposants. Certains diront que ce sont les petits exposants qui sont les plus créatifs et les plus aventureux, ce qui n'est pas sans fondement. Voici un exemple : vous vous souvenez d'EyeSight d'Apple, une caractéristique clé de l'Apple Vision Pro ? Il a été critiqué pour sa luminosité et sa résolution trop faibles, ainsi que pour son design plutôt inintéressant.

Les domaines à améliorer étant nombreux, certaines entreprises ont pris des risques et ont essayé de les améliorer. L'une d'entre elles est UltraRéalité. Cette société est spécialisée dans la création d'écrans 3D pour démontrer "des capacités avancées sur les écrans avant des appareils XR". Voici une vidéo de leur démonstration sur AWE24 USA :
Pour éviter toute confusion, ces "lunettes" ne sont probablement que l'écran frontal, tandis que l'Apple Vision Pro est un appareil entièrement autonome doté de deux processeurs, d'écrans, d'optiques et d'un écran supplémentaire à l'avant. Apple améliorera probablement EyeSight pour qu'il corresponde aux écrans du film dans les années à venir.
MX Ink de Logitech - Un stylet VR réellement utile pour Meta Quest
Le stylet MX Ink de Logitech est le premier contrôleur tiers à fonctionner avec les lunettes Meta Quest. Les premières impressions suggèrent qu'il s'agit d'un produit solide et intéressant.
Tony, un blogueur qui écrit sur la RV, a eu l'occasion de tester le stylet à l'AWE24 USA et a partagé ses impressions sur son blog, Skarredghost. Selon Tony, le stylet fonctionne très bien, en particulier sur les surfaces dures. Il comporte trois boutons : le bouton du milieu est le principal, sur lequel on appuie pour dessiner dans l'air. Tony a mentionné des problèmes liés à l'appui accidentel sur les deux autres boutons, qui ont des fonctions différentes selon l'application, mais d'autres utilisateurs n'ont pas eu ce problème. Il s'agit probablement d'une question d'habitude.

Un autre début un article est paru dans RoadToVR. Le journaliste Ben Lang a eu l'occasion de tester le produit en privé, et là encore, il n'a pas tari d'éloges. Le stylet Logitech MX Ink est doté d'une pointe sensible à la pression qui permet de dessiner sur des surfaces dures de manière naturelle. Il est intéressant de noter que le bouton utilisé pour dessiner dans l'air est également sensible à la pression. Le prix du stylet Logitech MX Ink est de 130 dollars, ce qui semble tout à fait raisonnable. Le stylet est également livré avec plusieurs accessoires, dont un "Inkwell Dock" à 40 dollars, qui est une station de recharge pour le stylo, et un "MX Mat" à 50 dollars, qui est un tapis décrit par Logitech comme offrant une "expérience de dessin semblable à celle du papier".
Sony VR/AR - Lunettes pour les professionnels et les créatifs
Ces lunettes ont été annoncées en janvier au CES de cette année, mais n'ont toujours pas de date de sortie officielle. Malgré le silence qui règne depuis quelques mois, un certain nombre de personnes à AWE24 USA ont eu l'occasion d'essayer les lunettes et de partager leurs commentaires sur l'expérience.

Ces lunettes offrent des écrans "4K" (bien que la résolution exacte soit inconnue), des caméras couleur Passthrough, des optiques pancake, un viseur relevable et une paire de contrôleurs uniques. L'un des contrôleurs ressemble à un pointeur actionné par l'index, tandis que l'autre est un petit anneau contrôlé par le pouce. Les lunettes ont été conçues pour les architectes et les designers qui souhaitent visualiser leurs modèles dans toute leur dimension, mais ce n'est évidemment pas tout ce que ces lunettes peuvent faire.
Premières impressions sur UploadVR Les résultats de l'étude suggèrent un champ de vision médiocre (moins de 100 degrés sur la diagonale) et une qualité de suivi peu fiable pour les deux contrôleurs. Cependant, UploadVR a eu un temps limité avec les lunettes et des mises à jour logicielles pourraient éventuellement résoudre les problèmes de suivi. D'autres tests et évaluations sont nécessaires pour bien comprendre les forces et les faiblesses de ces lunettes.

Chaussures FreeAim - chaussures de locomotion VR omnidirectionnelles
Si vous vous intéressez à la RV, vous avez probablement entendu parler des tapis roulants spécialement conçus pour la réalité virtuelle. Ils vous permettent de vous déplacer librement dans la RV tout en restant relativement immobile dans la réalité. Cependant, ces tapis roulants présentent des problèmes importants. Ils sont chers à fabriquer, trop grands et rencontrent souvent des problèmes, comme le fait que le tapis roulant ne peut pas toujours mesurer la force avec laquelle il devrait vous déplacer vers son centre lorsque l'utilisateur s'arrête radicalement de bouger ou de courir. Il en résulte que vous reculez parfois de quelques mètres, même si vous êtes resté immobile pendant longtemps. Il existe de nombreux problèmes de ce type, c'est pourquoi de nombreux "tapis roulants" de RV grand public ressemblent davantage à des tapis roulants coulissants, qui sont beaucoup plus faciles à fabriquer.

C'est également la raison pour laquelle certaines personnes cherchent des moyens alternatifs pour résoudre le problème de la locomotion VR. L'une de ces innovations est l'utilisation de chaussures spéciales, un concept introduit par l'Institut de recherche sur les technologies de l'information et de la communication. FreeAim sur AWE24. Tony de SkarredGhost l'a examiné et a noté que, bien qu'il reste des problèmes à résoudre, l'avenir de ce type d'appareil semble prometteur. Voici quelques points clés de son analyse :
Points forts :
- Une fois que l'on s'y est habitué, la marche semble tout à fait naturelle
- Ils sont moins encombrants et moins lourds que leurs concurrents tels que EktoVR.
Faiblesses :
- Préoccupations en matière de sécurité
- Apprendre à marcher prend du temps
- Problèmes de détection de la marche
- Coût élevé - la version Entreprise sera vendue au prix de 5 000 dollars, tandis que FreeAim vise à vendre la version grand public au prix de 1 000 dollars.
Xreal Air 2 Ultra avec Beam Pro
XReal est une entreprise connue pour produire des lunettes intelligentes dotées d'écrans permettant de visualiser du contenu. Ses lunettes sont à 0-DoF, ce qui signifie que le contenu des écrans tourne toujours avec vous. Pour résoudre ce problème et aller plus loin, l'entreprise a annoncé le XReal Beam, un boîtier doté d'une batterie et d'un processeur Snapdragon qui permet le 3-DoF. Cela signifie que le contenu affiché sur les lunettes reste immobile lorsque vous tournez la tête, mais qu'il se déplace avec vous lorsque vous vous déplacez physiquement dans l'espace.

XReal vient toutefois de dévoiler son dernier produit, le XReal Beam Pro. Il fonctionne toujours comme une "boîte" dédiée, avec une batterie et un processeur, mais il ressemble désormais davantage à un téléphone qu'à une simple boîte. Techniquement, il s'agit d'un téléphone, mais il n'est pas destiné à le remplacer. Il est doté d'un écran pour une meilleure interface utilisateur et peut également enregistrer des vidéos et des photos en 3D. Son appareil photo a un espacement de 50 mm, bien plus que l'iPhone 15 Pro, par exemple.
Cependant, la capacité la plus importante que XReal Beam Pro offre à ses lunettes est le mode 6-DoF, qui transforme XReal Air 2 Ultra de lunettes intelligentes en lunettes de réalité augmentée à part entière. Le mode 6-DoF permet de placer le contenu dans l'espace, que l'on se déplace dans la maison ou que l'on soit assis sur le canapé. Il s'agit d'une norme pour les lunettes VR d'aujourd'hui et le sera pour les futures lunettes AR, mais le XReal Air 2 Ultra avec Beam Pro offre cette capacité dès maintenant.
XReal était présent à l'AWE24 USA pour présenter sa Beam Pro avec la XReal Air 2 Ultra. Impressions de la les premiers spectacles ont été positives et, compte tenu de l'expérience de XReal dans le domaine des lunettes intelligentes, il pourrait en résulter quelque chose de concret.

HyperVision, lunettes de RV avec un champ de vision géant (FOV)
Si vous lisez cet article, je suppose que vous avez déjà essayé la RV. Je gage que la première chose qui a attiré votre attention (outre l'enthousiasme et la surprise) est le champ de vision (FOV) relativement restreint. Cela reste un défi pour les lunettes de RV actuelles, car la plupart d'entre elles offrent un champ de vision d'environ 100-110 degrés horizontalement et 90-100 degrés verticalement. En comparaison, le champ de vision humain couvre environ 200 degrés horizontalement et 120 degrés verticalement.
Certaines entreprises ont tenté de résoudre ce problème, comme Pimax. Leurs lunettes offrent un large champ de vision, atteignant jusqu'à 180 degrés sur certains modèles. Cependant, elles se sont heurtées à des problèmes tels que la distorsion, le poids et la taille élevés, ainsi qu'une résolution plus faible en raison des écrans gigantesques des lunettes de réalité virtuelle, ce qui se traduit par une densité de pixels réduite. L'amélioration du champ de vision s'accompagne de plusieurs difficultés, ce qui a conduit HyperVision à explorer une approche différente.
Hypervision est l'une de mes démonstrations préférées à AWE jusqu'à présent. J'ai été particulièrement intéressé par le prototype à 240 degrés, qui utilise des optiques cousues pour créer une image à plein champ à partir de 4 écrans. D'après mon expérience, l'assemblage est totalement invisible pendant l'utilisation, et je me suis fatigué les yeux à regarder. pic.twitter.com/cx2g3hePUo
- Ridge (@Ridge_XR) 19 juin 2024
Au lieu d'essayer d'intégrer deux grands écrans et des optiques, ils ont opté pour quatre écrans et des lentilles. Voici à quoi cela ressemble :

Ces lunettes, qu'il est actuellement possible d'essayer à l'arrêt, offrent un champ de vision de 240 degrés. Elles utilisent des écrans micro-OLED et quatre lentilles "cousues". Par l'utilisateurqui a essayé ce casque, la ligne qui sépare les deux lentilles différentes est totalement invisible. Cependant, comme il l'a souligné Ben Lang dans ses commentaires à ce post, la séparation pourrait être plus évidente si les lunettes pouvaient être testées en mouvement.
Téléportation Varjo
Avez-vous déjà voulu... vous téléporter ? Chacun d'entre nous a certainement pensé au moins une fois à ce qui se passerait s'il le pouvait. Malheureusement, ce n'est pas encore possible - pas de surprise ici. Cependant, une méthode de numérisation 3D créée par Varjo, qui permet de créer des scènes VR réalistes à l'aide d'un simple iPhone, est possible. Ces scènes ont été décrites Les documents de la Commission sont considérés comme "incroyablement bons", certains ressemblant à un rêve, d'autres - un peu moins bien indexés - n'étant pas à la hauteur des espérances. Tout dépend de la qualité du scan.
Découvrez la puissance de Teleport en action. Cette capture photoréaliste de Teleport by Varjo a été créée sans effort avec un simple iPhone, mettant en valeur l'atelier de Bastian Altendorfer, équipé d'outils, pour Iconic Bikes.
- Varjo (@varjodotcom) 20 juin 2024
Découvrez Teleport by Varjo : https://t.co/pbe2QFHLVA pic.twitter.com/PWqcZ3f7J3
D'accord, mais où les utilisateurs peuvent-ils voir et explorer leur environnement 3D numérisé ? Dans des lunettes de réalité virtuelle, bien sûr. Plus précisément dans les lunettes de Varjo, connues sous le nom de XR-4, les lunettes les plus récentes et les plus avancées de l'entreprise.
Varjo Teleport est actuellement en phase de préversion et ne sera pas mis en œuvre de sitôt. Cependant, ce projet est en cours de développement depuis plusieurs années et est appelé à devenir un point d'intérêt majeur pour l'entreprise - cela vaut vraiment la peine d'attendre.

UltraLeap sur les lunettes Meta Ray-Ban avec des "caméras événementielles".
UltraLeap est une société connue pour ses investissements précoces dans la technologie de suivi des mains et est toujours reconnue comme ayant la meilleure qualité de suivi des mains disponible. Cependant, à ce jour, aucune paire de lunettes sur le marché n'a directement intégré la technologie UltraLeap dans ses caméras. Il est vrai que certaines lunettes (généralement celles de la division Enterprise) ont parfois intégré cette technologie, mais cela s'est fait par l'intermédiaire d'une "boîte" séparée contenant toutes les caméras et tous les capteurs de suivi de la main attachés aux lunettes.
Tony de SkarredGhost a eu l'occasion d'essayer une démo avec les nouvelles lunettes de référence de Goertek, dotées de la technologie UltraLeap. Dans l'ensemble, l'expérience a été positive, même si Tony a rencontré des problèmes avec la précision des micro-mouvements - les mouvements de la main qui détectent des gestes subtils tels que le déplacement du pouce sur l'index. Toutefois, cette démonstration n'est peut-être pas la plus convaincante de la technologie UltraLeap.

Ce qui est plus intrigant, c'est l'intégration du contrôleur UltraLeap dans les lunettes Meta Ray-Ban pour contrôler l'appareil. Au lieu d'utiliser des caméras de détection des mains (qui seraient trop gourmandes en énergie pour les lunettes), cette intégration a été réalisée à l'aide d'une technologie appelée "caméras événementielles".
Les lunettes comportaient un contrôleur avec une caméra événementielle orientée vers le bas, permettant à l'utilisateur de poser confortablement sa main sur un genou ou une autre surface. Les utilisateurs pouvaient faire glisser leur pouce sur leur index pour changer de musique. Selon le rapport de Tony, la précision des micromouvements était nettement supérieure à celle de la démonstration avec les lunettes VR.

Mais qu'est-ce que toutes ces caméras événementielles ? Il s'agit d'une technologie qui pourrait convenir aux futures lunettes de réalité augmentée. Les caméras événementielles, également connues sous le nom de capteurs de vision dynamiques (DVS), sont fondamentalement différentes des caméras traditionnelles basées sur l'image. Au lieu de capturer des images à intervalles fixes, les caméras événementielles détectent les changements dans la scène de manière asynchrone. Chaque pixel enregistre indépendamment les changements de luminosité, créant ainsi un flux continu d'événements. Il en résulte une résolution temporelle extrêmement élevée et une faible latence, ce qui rend les caméras événementielles idéales pour les scènes en mouvement rapide et les conditions de faible luminosité.
Ultraleap fait une démonstration de saisie gestuelle sur les lunettes Meta Ray-Ban avec un capteur supplémentaire.
- UploadVR (@UploadVR) 19 juin 2024
Détails ici : https://t.co/oSvTcOGRAQ pic.twitter.com/A9OgFcE40r
Dans l'ensemble, l'expérience de l'utilisation d'UltraLeap sur les lunettes Meta Ray-Ban s'est avérée très bonne. Toutefois, l'utilisation de caméras événementielles présentait des inconvénients, notamment la nécessité d'un grand contrôleur sur un côté des lunettes et la connexion à une "boîte" externe via un câble. Ces problèmes peuvent être améliorés, ce qui pourrait conduire à des formes plus petites à l'avenir.

