Maailman suurin VR/AR-tapahtuma AWE24 USA on juuri päättynyt. Etkö ollut paikalla? Ei hätää, tässä on yhteenveto mielenkiintoisimmista asioista, joita siellä tapahtui.
AWE on tapahtuma, joka on omistettu XR-teknologioille, kuten VR:lle, AR:lle, MR:lle ja viime aikoina myös tekoälylle. Se on paikka, jossa voit tutustua uusimpaan tutkimukseen suoraan eri yrityksiltä ja tavata mielenkiintoisia alan ihmisiä.
AWE järjestää tapahtumia ympäri maailmaa, joista suurin on kesäkuussa Yhdysvalloissa. Tapahtumia on myös Euroopassa ja Aasiassa. Tässä artikkelissa keskitytään AWE24 USA:n tapahtumiin.

Onko kukaan tehnyt EyeSightia paremmin kuin Apple?
AWE:stä tekee niin mielenkiintoisen tapahtuman se, että mielenkiintoisia innovaatioita tai teknologioita löytyy sekä pieniltä että suurilta näytteilleasettajilta. Jotkut väittävät, että juuri pienemmät näytteilleasettajat ovat luovimpia ja seikkailunhaluisimpia, mikä on perusteltua. Tässä esimerkki - Muistatteko Applen EyeSightin, joka on Apple Vision Pron keskeinen ominaisuus? Sitä arvosteltiin siitä, että sen kirkkaus ja resoluutio olivat liian alhaiset ja että se oli yleisesti ottaen melko epäkiinnostava.

Monilla aloilla on parantamisen varaa, ja jotkin yritykset ovat ottaneet riskejä ja yrittäneet todella parantaa niitä. Yksi näistä on UltraReality. Yritys on erikoistunut 3D-näyttöjen luomiseen "XR-laitteiden etunäyttöjen kehittyneiden ominaisuuksien esittelyä varten". Tässä on video heidän esittelystään AWE24 USA:ssa:
Jotta ei syntyisi epäselvyyksiä - nämä "silmälasit" ovat todennäköisesti vain etunäyttö, kun taas Apple Vision Pro on täysin itsenäinen laite, jossa on kaksi prosessoria, näytöt, optiikka ja lisänäyttö edessä. Apple todennäköisesti parantaa EyeSightia vastaamaan elokuvan näyttöjä tulevina vuosina.
Logitechin MX Ink - Todella hyödyllinen VR-kynä Meta Questille
Logitechin MX Ink -kynä on ensimmäinen kolmannen osapuolen ohjain, joka toimii natiivisti Meta Quest -lasien kanssa. Ensivaikutelmat viittaavat siihen, että kyseessä on vankka ja kannattava tuote.
VR:stä kirjoittava bloggaaja Tony pääsi testaamaan kynää AWE24 USA:ssa ja kertoi vaikutelmistaan blogissaan, Skarredghost. Tonyn mukaan kynä toimi erinomaisesti, erityisesti kovilla pinnoilla. Siinä on kolme painiketta: keskimmäinen painike on tärkein, jota painamalla voit piirtää ilmaan. Tony mainitsi ongelmista, jotka liittyvät kahden muun painikkeen painamiseen vahingossa, sillä niillä on eri tehtävät sovelluksesta riippuen, mutta muilla käyttäjillä ei ollut tätä ongelmaa. Kyse on luultavasti totuttelukysymyksestä.

Toinen varhainen arvostelu ilmestyi RoadToVR:stä. Toimittaja Ben Langilla oli tilaisuus testata tuotetta yksityisesti, ja tässäkään tapauksessa se ei jäänyt ilman kehuja. Logitech MX Ink -kynässä on paineherkkä kärki, jonka ansiosta piirtäminen koville pinnoille tuntuu luonnolliselta. Mielenkiintoista on, että myös ilmaan piirtämiseen käytettävä painike on paineherkkä. Logitech MX Ink -kynän hinta on 130 dollaria, mikä vaikuttaa varsin kohtuulliselta. Kynän mukana tulee myös useita lisävarusteita, kuten 40 dollarin hintainen "Inkwell Dock", joka on kynän latausasema, ja 50 dollarin hintainen "MX Mat", joka on Logitechin kuvaama matto, joka tarjoaa "paperin kaltaisen piirtämiskokemuksen".
Sony VR/AR - lasit ammattilaisille ja luovan työn tekijöille
Näistä laseista ilmoitettiin tammikuussa tämän vuoden CES-messuilla, mutta niiden virallisesta julkaisupäivästä ei ole vielä tietoa. Vaikka eetterissä on ollut hiljaista viime kuukausien ajan, useat AWE24 USA:n työntekijät ovat päässeet kokeilemaan laseja ja jakamaan palautetta kokemuksesta.

Näissä laseissa on 4K-näytöt (tarkkaa resoluutiota ei kuitenkaan tiedetä), Passthrough-värikamerat, pancake-optiikka, ylösnostettava etsin ja pari ainutlaatuista ohjainta. Toinen ohjain muistuttaa etusormella ohjattavaa osoitinta, kun taas toinen on pieni peukalolla ohjattava rengas. Silmälasit on suunniteltu arkkitehtejä ja suunnittelijoita ajatellen, jotka haluavat tarkastella mallejaan täydessä ulottuvuudessasi, vaikka se ei tietenkään ole kaikki, mitä näillä silmälaseilla voi tehdä.
Ensivaikutelma UploadVR:stä viittaavat huonoon näkökenttään (alle 100 astetta diagonaalisesti) ja epäluotettavaan seurannan laatuun molemmissa ohjaimissa. UploadVR:llä on kuitenkin ollut rajallinen aika suojalasien kanssa, ja ohjelmistopäivitykset voivat mahdollisesti korjata seurantaongelmat. Tarvitaan lisää testausta ja arvioita, jotta näiden lasien vahvuudet ja heikkoudet voidaan täysin ymmärtää.

FreeAim-kengät - kaikensuuntaiset VR-paikannuskengät
Jos olet kiinnostunut virtuaalitodellisuudesta, olet luultavasti kuullut juoksumatoista, jotka on tehty erityisesti virtuaalitodellisuutta varten. Niiden avulla voit liikkua vapaasti virtuaalitodellisuudessa, kun taas todellisuudessa pysyt suhteellisen paikallaan. Näissä juoksumatoissa on kuitenkin merkittäviä ongelmia. Niiden valmistus on kallista, ne ovat liian suuria ja niissä esiintyy usein ongelmia, kuten se, että juoksumatto ei aina pysty mittaamaan voimaa, jolla sen pitäisi siirtää sinut keskipisteeseensä, kun käyttäjä lopettaa jyrkästi liikkumisen tai juoksemisen. Tämä johtaa siihen, että juoksija liikkuu taaksepäin joskus jopa pari metriä, vaikka hän on seisonut paikallaan pitkään. Tämäntyyppisiä ongelmia on melko paljon, minkä vuoksi monet kuluttajien VR-"juoksumatot" ovat pikemminkin... liukuvia juoksumattoja, jotka on paljon helpompi valmistaa.

Tämä on myös syy siihen, että jotkut ihmiset etsivät vaihtoehtoisia tapoja ratkaista VR-paikannuksen ongelma. Yksi tällainen innovaatio on erikoiskengät, jotka on esitellyt käsite FreeAim AWE24-kanavalla. Tony alkaen SkarredGhost tarkisti sen ja totesi, että vaikka joitakin ongelmia on vielä ratkaisematta, tämäntyyppisten laitteiden tulevaisuus näyttää lupaavalta. Seuraavassa on joitakin keskeisiä kohtia hänen katsauksestaan:
Vahvuudet:
- Kun niihin tottuu, kävely tuntuu luonnolliselta.
- Ne ovat vähemmän tilaa vieviä ja painavia verrattuna kilpailijoihin, kuten EktoVR:ään.
Heikkoudet:
- Turvallisuusnäkökohdat
- Kävelemään oppiminen vie aikaa
- Kävelyn havaitsemiseen liittyvät ongelmat
- Korkea hinta - Enterprise-versio maksaa 5000 dollaria, kun taas FreeAimin tavoitteena on hinnoitella kuluttajaversio 1000 dollariin.
Xreal Air 2 Ultra ja Beam Pro
XReal on yritys, joka on tunnettu älylasien valmistuksesta, joissa on näytöt sisällön katselua varten. Heidän lasinsa ovat 0-DoF-lasit, mikä tarkoittaa, että näytöillä oleva sisältö pyörii aina kanssasi. Ratkaistakseen tämän ongelman ja siirtyäkseen astetta korkeammalle yhtiö julkisti XReal Beam -laitteen, joka on akulla ja Snapdragon-prosessorilla varustettu laatikko, joka mahdollistaa 3-DoF:n. Tämä tarkoittaa, että laseilla katsottava sisältö pysyy paikallaan, kun käännät päätäsi, mutta liikkuu mukanasi, kun liikut fyysisesti avaruudessa.

XReal on kuitenkin juuri esitellyt uusimman tuotteensa, XReal Beam Pron. Se toimii edelleen erillisenä "laatikkona", jossa on akku ja prosessori, mutta se tuntuu nyt enemmän puhelimelta kuin joltain laatikolta. Se on teknisesti puhelin, mutta sen ei ole tarkoitus korvata sitä. Siinä on näyttö, joka parantaa käyttöliittymää, ja sillä voi myös tallentaa 3D-videota ja valokuvia. Sen kamerassa on 50 mm:n väli, paljon enemmän kuin esimerkiksi iPhone 15 Prossa.
Tärkein ominaisuus, jonka XReal Beam Pro mahdollistaa laseissaan, on kuitenkin 6-DoF-tila, joka muuttaa XReal Air 2 Ultran älylaseista täysimittaisiksi AR-laseiksi. 6-DoF mahdollistaa sisällön sijoittamisen tilaan, olipa kyse sitten liikkumisesta kotona tai sohvalla istumisesta. Tämä on nykyisin VR-lasien standardi ja tulee olemaan myös tulevien AR-lasien standardi, mutta XReal Air 2 Ultra Beam Pro -laitteella tarjoaa tämän mahdollisuuden jo nyt.
XReal oli läsnä AWE24 USA:ssa esittelemässä Beam Pro -laitettaan XReal Air 2 Ultra -laitteen kanssa. Vaikutelmia ensimmäiset näyttelyt ovat olleet myönteisiä, ja kun otetaan huomioon XRealin kokemus älylaseista, tästä voi tulla jotain.

HyperVision, VR-lasit, joissa on valtava näkökenttä (FOV)
Jos luet tätä artikkelia, oletan, että olet kokeillut VR:ää aiemmin. Lyön kättä päälle siitä, että ensimmäinen asia, joka on saattanut kiinnittää huomiosi (innostuksen ja yllätyksen lisäksi), on suhteellisen pieni näkökenttä (FOV). Tämä on edelleen haaste jopa nykyisille VR-laseille, sillä useimmat tarjoavat noin 100-110 asteen näkökentän vaakasuunnassa ja 90-100 asteen näkökentän pystysuunnassa. Vertailun vuoksi ihmisen näkökenttä kattaa noin 200 astetta vaakasuunnassa ja 120 astetta pystysuunnassa.
Jotkut yritykset, kuten Pimax, yrittivät ratkaista tämän ongelman. Heidän laseissaan oli laaja FOV, jopa 180 astetta joissakin malleissa. Ne kohtasivat kuitenkin haasteita, kuten vääristymiä, raskasta painoa ja kokoa sekä alhaisempaa resoluutiota, joka johtui VR-lasien jättimäisistä näytöistä, mikä johti pienempään pikselitiheyteen. FOV:n parantamiseen liittyy useita haasteita, mikä sai HyperVisionin tutkimaan erilaista lähestymistapaa.
Hypervision on yksi suosikkidemoistani AWE:ssä tähän mennessä. Minua kiinnostaa erityisesti 240 asteen prototyyppi, jossa käytetään yhteenliitettyä optiikkaa, jolla luodaan 4 näytön koko FOV-kuva. Kokemukseni mukaan tikkaus on täysin näkymätön käytön aikana, ja ponnistelinkin silmiäni katsellessani. pic.twitter.com/cx2g3hePUo
- Ridge (@Ridge_XR) 19. kesäkuuta 2024
Sen sijaan, että he olisivat yrittäneet sijoittaa kaksi suurta näyttöä ja optiikkaa, he valitsivat neljä näyttöä ja linssejä. Se näyttää tältä:

Näitä laseja on tällä hetkellä mahdollista kokeilla paikallaan, mutta niiden näkökenttä on 240 astetta. Siinä käytetään mikro-OLED-näyttöjä ja neljää "ommeltua" linssiä. Käyttäjän mukaanjotka ovat kokeilleet tätä kuuloketta, kahta eri linssiä erottava viiva on täysin näkymätön. Kuten hän kuitenkin huomautti Ben Lang kommenteissaan tähän viestiin, erottuminen saattaisi olla selvempi, jos suojalaseja voitaisiin testata liikkeessä.
Varjo Teleport
Oletko koskaan halunnut... teleportata? Varmasti jokainen meistä on ainakin kerran miettinyt, mitä tapahtuisi, jos voisimme. Valitettavasti se ei ole vieläkään mahdollista - ei yllätyksiä. Varjon luoma 3D-skannausmenetelmä, joka luo realistisia VR-kohtauksia vain iPhonella, on kuitenkin mahdollinen. Nämä kohtaukset on kuvattu "hämmästyttävän hyvältä", ja jotkut niistä muistuttavat unelmaa, kun taas toiset - hieman huonommin indeksoidut - eivät vastaa odotuksia. Kaikki riippuu skannauksen laadusta.
Todista Teleportin voima toiminnassa. Tämä Teleport by Varjo -valokuvakaappaus luotiin vaivattomasti pelkällä iPhonella, ja se esittelee Bastian Altendorferin Iconic Bikesin työkaluvuorattua työpajaa.
- Varjo (@varjodotcom) 20. kesäkuuta 2024
Tutustu Varjon Teleporttiin: https://t.co/pbe2QFHLVA pic.twitter.com/PWqcZ3f7J3
Hyvä on, mutta missä käyttäjät voivat tarkastella ja tutkia skannattua 3D-ympäristöä? Tietenkin VR-lasien avulla. Tarkemmin sanottuna Varjon XR-4-lasien avulla, jotka ovat yrityksen uusimmat ja kehittyneimmät lasit.
Varjo Teleport on tällä hetkellä julkaisua edeltävässä vaiheessa, eikä sitä toteuteta lähiaikoina. Tätä hanketta on kuitenkin kehitetty useita vuosia, ja siitä on tulossa merkittävä painopistealue yritykselle - sitä kannattaa ehdottomasti odottaa.

UltraLeap on Meta Ray-Ban-lasit, joissa on "tapahtumakamerat".
UltraLeap on yritys, joka on tunnettu varhaisista investoinneistaan kädenseurantateknologiaan, ja se on edelleen tunnustettu parhaaksi kädenseurannan laaduksi. Toistaiseksi mikään markkinoilla oleva suojalasi ei kuitenkaan ole integroinut UltraLeap-teknologiaa suoraan kameroihinsa. On tosin ollut tilanteita, joissa jotkin suojalasit (yleensä Enterprise-yksikön lasit) ovat integroineet niiden teknologian, mutta tämä on tehty erillisen "laatikon" kautta, jossa kaikki käsiseurantakamerat ja -anturit on kiinnitetty suojalaseihin.
Tony alkaen SkarredGhost oli mahdollisuus kokeilla demoa Goertekin uusilla referenssilaseilla, joissa on sisäänrakennettu UltraLeap-teknologia. Kokemus oli kaiken kaikkiaan myönteinen, vaikka Tony törmäsi ongelmiin mikroliikkeiden tarkkuudessa - käden liikkeet, jotka havaitsevat hienovaraiset eleet, kuten peukalon siirtämisen etusormen päälle. Tämä demo ei kuitenkaan ehkä ole kaikkein vakuuttavin esittely UltraLeapista.

Vielä kiehtovampaa on UltraLeap-ohjaimen integrointi Meta Ray-Ban -laseihin laitteen ohjaamiseksi. Käsien tunnistuskameroiden sijaan (jotka olisivat liian energiaintensiivisiä laseille) tämä on toteutettu tapahtumakameraksi kutsutun tekniikan avulla.
Laseissa oli ohjain, jossa oli alaspäin suuntautuva tapahtumakamera, jonka avulla käyttäjä voi lepuuttaa kättään mukavasti polvella tai muulla pinnalla. Käyttäjä saattoi liu'uttaa peukalonsa etusormensa päälle vaihtaakseen musiikkia. Tonyn raportin mukaan mikroliikkeiden tarkkuus oli huomattavasti parempi kuin VR-lasien esittelyssä.

Mutta odota, mitä nämä tapahtumakamerat ovat? No - se on teknologia, joka voisi soveltua tuleviin AR-laseihin. Tapahtumakamerat, jotka tunnetaan myös nimellä dynaamiset näköanturit (DVS), eroavat olennaisesti perinteisistä kehyspohjaisista kameroista. Sen sijaan, että ne ottaisivat kuvia kiintein väliajoin, tapahtumakamerat havaitsevat muutokset kohtauksessa asynkronisesti. Jokainen pikseli tallentaa itsenäisesti kirkkauden muutokset, jolloin syntyy jatkuva tapahtumavirta. Tämä johtaa erittäin korkeaan ajalliseen resoluutioon ja pieneen viiveeseen, minkä ansiosta tapahtumakamerat soveltuvat erinomaisesti nopeasti liikkuviin kohtauksiin ja hämäräolosuhteisiin.
Ultraleap esittelee eleitä Meta Ray-Ban -laseilla, joihin on lisätty sensori.
- UploadVR (@UploadVR) 19. kesäkuuta 2024
Yksityiskohdat täällä: https://t.co/oSvTcOGRAQ pic.twitter.com/A9OgFcE40r
Kaiken kaikkiaan kokemus UltraLeapin käytöstä Meta Ray-Ban -laseissa oli kuulemma melko hyvä. Tapahtumakameroiden käytössä oli kuitenkin haittapuolia, muun muassa se, että lasien toisella puolella oli oltava suuri ohjain ja että ne oli liitettävä ulkoiseen "laatikkoon" kaapelilla. Näitä ongelmia voidaan parantaa, mikä voi tulevaisuudessa johtaa pienempiin muotoihin.