Hoy probamos otro producto extraordinario. El Meta Quest Pro, que así se llama, es una especie de puente entre los dispositivos de consumo y las potentes herramientas de uso estrictamente profesional y corporativo. Salió a la venta a finales del año pasado, y su exclusividad se basó en un precio nada desdeñable de 7.000 libras y un largo tiempo de espera, como suele ocurrir con los nuevos sabores tecnológicos.
Unboxing:
Pasando a la caja, Meta ha hecho un esfuerzo en términos de diseño, ya que nos recibe con un embalaje interesante a la vista, con toda una serie de accesorios esperando en su interior.
Empecemos por los cables
Cable de carga para mandos
Cable de carga i Goggle
Por supuesto, también tenemos el clavo en el programa que es Questa Pro y los controladores.
El fabricante incluye una estación de acoplamiento para la carga simultánea de toda la configuración.
Y, además, hay una funda protectora para la parte delantera de las gafas y juntas para regular la luz que nos llega, útiles en días soleados. Por supuesto, también había una tarjeta de garantía, así como una almohadilla de microfibra para mantener limpio el conjunto, junto con un pequeño clip para el cable.
Presentación del dispositivo:
Un aparato sacado directamente de una película de ciencia ficción. Con el Quest 2, parece un producto de otra marca. Es más fino y ligero. El botón de encendido se ha reubicado, lo que puede confundir a la mayoría en el primer contacto con las gafas. Sólo las cámaras de la parte frontal ya nos revelan que éste no es el primer casco de RV mejor. Así es, tenemos hasta (10) sensores y cámaras aquí, una buena parte de los cuales rastrean nuestras expresiones faciales, que es también una de las nuevas características de Questa Pro.
Tripas del dispositivo:
Yendo más allá, aquí se utiliza una lente Pancake similar a la que equipa el Pico 4, que mejora la claridad de visión, lo que se traduce en una mejor experiencia de RV. La resolución por ojo es de 1800×1920 píxeles, que es similar a la resolución de pantalla que encontramos en el Questa 2. Sin embargo, cabe destacar otro parámetro llamado PPD (densidad de píxeles por grado) que describe con mucha más precisión la resolución de las pantallas de las gafas de RV. En el caso del Questa Pro, tenemos 22 PPD, lo que supone 10% más píxeles por grado que su hermano mayor. Además, una paleta de colores más viva gracias a la mejora del contraste y una imagen mostrada a 90 Hz y un campo de visión de 106 grados suponen una mejora considerable. A esto se añade el potente procesador Snapdragon XR2 emparejado con 12 GB de Ram.
Primera carrera:
Al poner en marcha el auricular, ajustamos la distancia entre los ojos, que ahora tiene un mayor rango de movimiento. Por suerte, todo sigue igual que hasta ahora, como nos tiene acostumbrados la marca con sus anteriores dispositivos.
Cómo llevarla:
Lo que salta inmediatamente a la vista es que las gafas se colocan de forma diferente... sí... las almohadillas de la parte delantera presionan con fuerza contra la frente, mientras que en la Quest 2/1 simplemente rodeaban toda la cara. No obstante, el equilibrio del peso se ha desplazado a la parte trasera a través de la relación de la pila, lo que mejora la sensación de la gafa y ahorra una frente cargada.
Estación de acoplamiento:
En general, la estación de acoplamiento cumple su función, aunque hay que tocar el acoplamiento para iniciar el proceso de carga, lo curioso es que no se puede utilizar la estación cuando la superposición está colocada en las gafas, simplemente no entran en el acoplamiento. Algo a costa de algo... aunque la idea de la carga de esta forma es ingeniosa.
Transferencia:
en cuanto al sistema passthrough que permite el uso de la realidad mixta ya conocido de anteriores encarnaciones de Quest. Hasta ahora, el sistema sólo nos permitía ver una imagen en blanco y negro procedente de las cámaras instaladas en el casco. Ahora, por primera vez, tenemos la posibilidad de ver esta imagen en color. Esto nos permite jugar de una forma completamente nueva, colocando objetos virtuales, personajes y el resto de la escenografía del juego en nuestra casa, oficina o cualquier otro lugar físico en el que nos encontremos. Parece una locura y se siente como algo que siempre ves en las películas de ciencia ficción, donde el HUD aparece delante de ti y tú te tomas un café sentado cómodamente en tu sillón favorito. La posibilidad de esta funcionalidad queda brillantemente ilustrada por la aplicación The World Beyond, creada por Meta como versión de demostración de esta opción. Entre los juegos que utilizan la realidad mixta se encuentran I Expect You to Die y Cubism. El modo de realidad mixta también está disponible y se utiliza en apps de trabajo como Immersed, Horizon Workrooms o Arkio. El potencial de Questa Pro y la realidad mixta funciona a la perfección en estas aplicaciones.
Facetas:
¿Qué más tienen de especial estas gafas?
Por primera vez se ha utilizado el Face Tracking para llevar nuestras expresiones faciales al mundo de la RV. Ahora, por fin, podemos utilizar el lenguaje corporal, y como bien sabemos nosotros mismos, el habla no verbal es una gran parte de la interacción con la gente. Esto funciona de maravilla y es una gran ventaja de Questa Pro. Viene muy bien en aplicaciones de redes sociales, reuniones virtuales e incluso en el trabajo, donde hablar con otra persona es crucial. Además, también tenemos la opción de usar nuestras propias manos como controladores, lo que funciona muy bien, pero sigue teniendo algunos contratiempos y hay veces que las gafas no entienden lo que quería decir el autor del gesto, así que para actividades que requieran más precisión seguiríamos recomendando usar controladores tradicionales.
Batería:
Esto nos lleva al tema de la batería, que dura 2,5 horas de uso ininterrumpido, pero con las funciones mencionadas desactivadas, el tiempo de funcionamiento aumentará ligeramente. Siempre existe la opción de comprar un powerbank externo.
Reproducir/usar/pantalla:
Los altavoces no decepcionan, son una mejora de lo que conocíamos hasta ahora. Los audiófilos ya pueden frotarse las manos. Pasando a las aplicaciones, sí que hay alguna ligera diferencia entre las pantallas del Quest 2 y el Pro. El contraste y la frecuencia de refresco difieren ligeramente. Hay que tener en cuenta que los desarrolladores de juegos irán actualizando sus títulos para el Quest Pro, y así mejorará la inmersión del juego y la calidad de lo que vemos en pantalla. El eye-tracking, o seguimiento ocular, permite a los desarrolladores de aplicaciones renderizar sólo la imagen en tiempo real que el usuario está mirando en ese momento. En otras palabras, esto permitirá crear una imagen mucho más realista y mostrarla con mayor calidad utilizando el mismo procesador. Como se trata de una función completamente nueva, habrá que esperar a que los desarrolladores exploten su potencial en nuevas aplicaciones y juegos de RV.
Resumiendo:
Quest Pro es un poco como una inversión de futuro. Estamos comprando unas gafas que sólo recibirán el apoyo esperado de los desarrolladores en forma de juegos y aplicaciones mejoradas en algún momento del futuro. El dispositivo en sí es una especie de compromiso. Incluye nuevas funciones, un diseño interesante y unos altavoces excelentes con una calidad de imagen ligeramente mejor. También hay una estación de acoplamiento... pero a veces nos resulta más fácil enchufar un cable normal y no preocuparnos de si hemos conectado bien las gafas a la base. El elevado precio del Questa Pro no nos permite recomendarlo como alternativa al Questa 2 o al Pico 4 para los jugadores ocasionales o más hardcore de RV. Desde su punto de vista, el dinero que se gastarán en estas gafas no les aportará una mejora suficiente en su juego diario. Por otro lado, donde la Quest Pro muestra sus puntos fuertes -seguimiento facial, funcionalidad de seguimiento ocular y modo de color de realidad mixta- nos permite concluir que es una solución muy interesante para cualquier empresa que busque empezar a implementar soluciones de RV y RA en sus procesos de negocio. Pensamos aquí en profesiones como los arquitectos o la industria industrial o de formación. Asimismo, los desarrolladores de aplicaciones de RV/RA y también de contenidos de realidad mixta en sentido amplio deberían plantearse la compra de estas gafas. Esto les permitirá utilizar y probar las funcionalidades en sus nuevos proyectos. Todas las nuevas funciones se están desarrollando y también se implementarán en Quest 3, que responderá a la demanda del mercado para los consumidores de a pie. Esto confirma que Quest Pro tenía la misión de abrir un camino de innovación y lo ha hecho realmente bien.

