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Trabajando en Meta Quest 3 2

He pasado una semana trabajando en Meta Quest 3 - Aún queda mucho camino por recorrer

Aunque todavía nos queda un largo camino por recorrer, sin duda estamos más cerca que nunca de nuestro objetivo.

El número de personas que trabajan en el sector informático es enorme y sigue creciendo. Estas personas utilizan ordenadores personales, portátiles o dispositivos proporcionados por la empresa. Sin embargo, la productividad suele verse limitada por el número de pantallas disponibles, su coste, los inconvenientes de los desplazamientos, los problemas de privacidad (cuando la pantalla es visible para los demás), la resolución inadecuada de la pantalla y la restricción del contenido a una vista bidimensional en una pantalla plana.

Las gafas de realidad mixta parecen resolver muchos de estos problemas. Vision Pro de Apple, por ejemplo, ofrece una calidad de imagen cristalina con alta resolución en todas las pantallas. Tanto Vision Pro como Quest 3 permiten múltiples pantallas "flotantes", colocadas y escaladas según tus necesidades (con algunas limitaciones).

Con estas gafas tendrás total privacidad, ya que sólo tú podrás ver las pantallas flotantes. También puedes viajar con ellas allá donde vayas. Además, puedes aislarte en bellos entornos virtuales o volver a la realidad utilizando las cámaras de ambas gafas.

Teniendo en cuenta estas ventajas, ¿por qué trabajar con gafas de RV/RA sigue pareciendo... tan extraño? Bueno, creo que ya sé la razón. Pasé una semana trabajando en Meta Quest 3, usándolo para todo lo que hago a diario. Por suerte para mí, Meta lanzó la actualización v67 casi al mismo tiempo que decidí hacer esto. La actualización v67 permite a los usuarios separar las ventanas virtuales del 'dock' al que estaban previamente unidas, y colocarlas en cualquier lugar del espacio. Esto hace que la experiencia de Quest 3 sea más parecida a Apple Vision Pro, con las ventajas añadidas que ofrece Quest 3. Entremos en detalles.


Trabajar en Meta Quest 3 - Mi experiencia

Para trabajar en Quest 3, necesitaba algunas cosas. Un ordenador, por supuesto, pero más que eso. Mi trabajo consiste en gestionar cuentas de redes sociales, escribir artículos y editar fotos y vídeos. Afortunadamente, Quest 3 es lo suficientemente potente como para realizar la primera tarea por sí solo, sin necesidad de estar conectado a un ordenador. Sin embargo, la conexión a un ordenador es necesaria para editar fotos y vídeos.

Con la actualización v67, que te permite trabajar esencialmente a nivel de sistema operativo sin utilizar una aplicación, decidí comprar un teclado Logitech y un ratón Bluetooth dedicados para mi Quest 3. Cuando necesitaba trabajar en mi PC para editar vídeo o fotos, ejecutaba una pantalla remota en mi PC y en las gafas, conectando mi PC a mi Quest 3. Esta configuración está limitada a una pantalla, pero puedes tener otras pantallas en las gafas, como un navegador web, abiertas junto a la pantalla remota.

Algunas aplicaciones, como Immersed, te permiten usar varias pantallas reflejando la imagen del PC, pero en mis pruebas resultó ser una experiencia pobre - era difícil no notar mucho lag, y la resolución de las pantallas virtuales dejaba mucho que desear. A pesar de tener un router Wi-Fi 6 e intentar conectar el Quest 3 al PC para una mejor transferencia de datos, no sirvió de mucho. Así que me quedé con la pantalla remota de Meta y me puse manos a la obra.

Empecemos por lo positivo. Empecé a escribir el artículo usando las gafas, y casi todo el trabajo se hizo en el navegador Meta Quest con varias ventanas abiertas. Vale la pena señalar que, a diferencia de Quest 3, Apple Vision Pro tiene aplicaciones integradas, por lo que no estamos limitados sólo al navegador. Vincular todas mis cuentas fue un poco engorroso, pero comprensible ya que Meta no tiene un ecosistema integrado como Apple, donde un inicio de sesión te da acceso a casi todo.

Al principio, mi experiencia al escribir un artículo y realizar una "investigación" fue bastante positiva. Pude crear hasta seis ventanas -tres flotantes donde quisiera y tres pegadas al dock- e hice buen uso de esta función. Aunque utilicé principalmente tres ventanas, el aumento de productividad fue notable. Podía manejar fácilmente mi procesador de textos, Twitter, analytics, Google y cualquier otra cosa que necesitara justo delante de mí.

La configuración del teclado y el ratón es bastante cómoda. A pesar de algunos problemas, que mencionaré más adelante, en general son útiles e incluso agradables de usar. Es una experiencia única ver el cursor del ratón flotando en el espacio real entre ventanas. También pude mover y redimensionar fácilmente las ventanas con el ratón.

El teclado funcionaba bien e incluso tenía su propio sistema de seguimiento (aunque imperfecto) que permitía utilizar un "portal de paso" al trabajar en RV.

Otra gran ventaja es la posibilidad de trabajar en cualquier lugar sólo con las gafas, el ratón, el teclado y la conexión Wi-Fi. En los días soleados, a menudo disfrutaba trabajando al aire libre en mi terraza (intentando no dañar las lentes ni las pantallas, por supuesto). Disfruté utilizando el entorno virtual de Lakeside Park Met, donde podía poner música relajante y sentir la brisa soplando mientras contemplaba la pintoresca vista de montañas y bosques. Esta función es fantástica para concentrarse en el trabajo sin las distracciones de la realidad y para ponerse un poco creativo con paisajes impresionantes.

Problemas

Mi experiencia escribiendo artículos y gestionando las redes sociales con Goggles fue decente. Aunque era posible completar tareas, tengo que admitir que no era una experiencia mejor en comparación con trabajar en un ordenador. La posibilidad de tener varias pantallas, sumergirse en un entorno bonito y trabajar prácticamente desde cualquier lugar son ventajas notables. Sin embargo, estas ventajas se ven ensombrecidas por varios problemas que reducen su impacto global. Veamos los principales problemas que he encontrado.

He aquí una lista de áreas clave de mejora, que trataré en detalle en el artículo:

  • Conveniencia
  • Resolución
  • Potencia de procesamiento
  • Sistema e integración - UI/UX

Conveniencia

"Comodidad" es aquí un término paraguas: engloba muchos factores, como la comodidad, el peso, la facilidad de uso y el deseo de utilizar las gafas. Veamos estos aspectos.

Para la Questa 3, utilizo la correa para la cabeza de Kiwi Design y la interfaz AMVR para que las gafas sean más cómodas. Mejoran significativamente la comodidad y el equilibrio. Sin estos accesorios, la correa para la cabeza estándar haría que trabajar con las gafas resultara bastante incómodo al cabo de una hora.

Sin embargo, incluso con los accesorios de confort, sigo notando las gafas en la cabeza. Puedo llevarlas durante unas seis horas sin mucha molestia, pero las ganas de quitármelas durante unos minutos aumentan con el tiempo. Además, aunque los accesorios mejoran el equilibrio, también aumentan el peso de las gafas, por lo que el peso se sigue notando.

La facilidad de uso y la predisposición a usar gafas son tan importantes como el peso y la comodidad, y a menudo van de la mano. Piensa en cuántas personas serían reacias a usar incluso las gafas más cómodas y ligeras si les estropearan el pelo o tuvieran una interfaz y una experiencia de usuario deficientes. Si eres calvo, obviamente no tienes este problema, pero mucha gente no quiere estropearse el pelo después de usar unas gafas y salir de casa.

Resolución

La calidad de imagen sigue siendo un problema importante con las gafas actuales. Aunque Apple Vision Pro ha avanzado mucho en este aspecto, su precio es de 3.500 dólares. Además, hay rumoresque incluso las más "asequibles" gafas Apple Vision podrían tener una resolución reducida para abaratar costes.

He estado trabajando con la Quest 3 y no con la Apple Vision Pro, así que mis opiniones se basan en la resolución de estas gafas. La Quest 3 ofrece una resolución de 2064×2208 por ojo, lo que supone una mejora de 30% con respecto a la Quest 2. Las nuevas lentes pancake también suponen una notable mejora con respecto a las lentes Fresnel de la generación anterior. Sin embargo, aún no estamos donde queremos estar.

Pude leer el texto sin tener que mover mucho la cabeza, gracias a las lentes pancake que proporcionan una imagen casi cristalina y un campo de visión decente. Entonces, ¿cuál es el problema?

El problema es que esta resolución no iguala la calidad de mi monitor Full HD. Aunque las gafas tienen una resolución más alta, cubren un campo de visión más amplio, lo que reduce el número de píxeles por grado (PPD) porque los píxeles se reparten en un área mayor. En cambio, un monitor sólo suele cubrir entre 50 y 60 grados de nuestro campo de visión, lo que se traduce en un PPD mucho mayor.

No veo ninguna razón de peso para cambiar mi monitor por unas gafas para trabajar. Las gafas no ofrecen mayor resolución ni colores más vivos que mi monitor, al menos por ahora.

Vision-Pro-y-películas
Vision Pro ofrece una resolución de 3660 × 3200 a ojo, con unos 35 PPD. Mucho mejor que los 25 PPD del Quest 3.

Potencia de procesamiento

Meta Quest 3 es el doble de potente que su predecesor y ofrece un rendimiento impresionante como dispositivo autónomo. Sin embargo, sigue dependiendo de un chip móvil y no puede hacer frente a tareas exigentes. Por ejemplo, tiene dificultades para editar fotos o vídeo debido a la falta de aplicaciones dedicadas, e incluso tareas básicas como la edición en Canva a través del navegador fueron una experiencia pobre, principalmente debido a la enorme cantidad de lag.

Apple Vision Pro está equipado con chips M2 y R1, lo que lo hace mucho más potente. Sin embargo, esta mayor potencia tiene sus contrapartidas, como un mayor tamaño de las gafas, un coste más elevado, una batería más grande y una refrigeración más compleja. A medida que evolucione la tecnología de microchips, podemos esperar mejoras significativas en este campo en los próximos años.

Procesadores Apple-Vision-Pro
Imagen: Apple WWDC23

Sistema e integración - UI/UX

De los problemas enumerados, creo que el de UI/UX es el más importante. Incluye una serie de inconvenientes frustrantes a nivel del sistema operativo. Entre ellos, fallos menores como que el teclado no funcione correctamente, clics involuntarios al doblar los dedos mientras se escribe y un cursor de ratón que no siempre selecciona el elemento deseado. Problemas más graves son la falta de aplicaciones básicas como una calculadora o notas, y una experiencia general que se parece más a un teléfono Android que a un ordenador espacial. Además, problemas como la falta de sincronización de elementos y la lentitud de la pantalla remota incluso con una conexión Wi-Fi potente contribuyen a la incomodidad general.

Hay una serie de problemas de interfaz de usuario que deben resolverse antes de que las gafas puedan considerarse una herramienta de trabajo seria. Aunque técnicamente es posible conseguir esta experiencia vinculando las gafas al ordenador mediante aplicaciones como Immersed, que permite crear varias pantallas y simular la experiencia del ordenador (como yo intenté, aunque no me funcionó bien), este enfoque desvirtúa en cierto modo la idea de un ordenador espacial. Sí, añade una "capa espacial" a la experiencia informática, pero no la sustituye por completo. Idealmente, preferiría una solución en la que las gafas, el teclado y el ratón fueran suficientes para todas mis necesidades de trabajo.

Aunque técnicamente es posible, numerosos problemas a nivel de sistema operativo hacen que esto esté lejos de ser práctico. El Met tiene que replantearse la finalidad de este dispositivo y su integración en su ecosistema. El sistema operativo debería parecerse más a un ordenador que a un smartphone para permitir un trabajo eficaz.

Por ejemplo, cuando conecto mi PC a Quest 3 utilizando Remote Display, tengo que cambiar el teclado y el ratón Bluetooth entre Quest y PC cada vez que quiero utilizarlos. Aunque hay botones en ambos dispositivos que permiten cambiar entre conexiones sin tener que volver a emparejarlos, este proceso socava la ventaja de tener una sola pantalla. ¿Para qué voy a tener varias ventanas flotantes en el Quest si no puedo copiar información de ellas y pegarla en el PC? ¿Y por qué no puedo mover una ventana del PC a mi espacio virtual?


Lo que hay que mejorar y lo que nos depara el futuro

Aunque es tentador limitarse a decir "todo lo que he mencionado antes" cuando se pregunta "qué hay que mejorar", merece la pena considerar más aspectos.

Además de que Meta se centre en mejorar la interfaz de usuario y la experiencia de usuario, me gustaría que los avatares de códecs llegaran por fin a las gafas independientes.

Los avatares codec son una de las tecnologías más prometedoras que surgirán en el espacio de la RV/RA en los próximos años, quizá incluso décadas. Estos avatares son representaciones virtuales muy realistas de las personas, que se distinguen de los avatares más caricaturescos que utiliza actualmente la Met. Alcanzan un nivel de hiperrealismo que supera con eficacia el problema del "valle de lo extraño", que ha afectado a tecnologías similares en el pasado.

Lex Firdman y Mark Zuckerberg como avatares de Codec Messenger
Lex Friedman y Mark Zuckerberg como avatares de Codec

Si Meta realmente refina los Avatares Codec para Meta Quest Pro 2 saldrá a la venta en 2027Creo que veremos un interés gradual pero creciente por el uso de gafas de RV/RA a lo largo del día. Poder hacer que un amigo o familiar aparezca virtualmente en mi habitación ofrecería una experiencia mucho mejor que las videollamadas en un smartphone.

Otra ventaja de las gafas de realidad mixta frente a las pantallas planas tradicionales es la posibilidad de interactuar con elementos 3D de tu entorno. Aunque tengas pantallas 2D flotando a tu alrededor, imagina poder traer un modelo 3D a tu espacio. Esto añade una nueva dimensión a la interacción con los contenidos digitales.

Sin duda es posible, y creo que a medida que se popularicen las gafas de realidad mixta, los desarrolladores de aplicaciones y páginas web empezarán a explorar formas creativas de llevar el contenido digital de la pantalla a tu espacio 3D. A fin de cuentas, prefiero trabajar con un ordenador que con unas gafas. Sin embargo, a través de mis pruebas he visto el potencial que ofrecen las gafas de realidad mixta. A pesar de los titulares que sugieren que Meta está "quemando" miles de millones en sus Metaverse Reality Labs, veo una competencia cada vez mayor y que se están consiguiendo hitos importantes en el sector. Las gafas de realidad mixta son todavía relativamente nuevas, y es la primera vez que vemos una tan completa a nivel de sistema operativo como Apple Vision Pro.

Creo que a finales de la década veremos un aumento significativo del atractivo de estas gafas para aplicaciones más allá de los videojuegos, como el trabajo. También espero que Meta empiece a obtener beneficios de sus divisiones VR/AR en la década de los 30.

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