Αν και έχουμε ακόμη πολύ δρόμο μπροστά μας, είμαστε σίγουρα πιο κοντά στο στόχο μας από ποτέ.
Ο αριθμός των ατόμων που εργάζονται στη βιομηχανία υπολογιστών είναι τεράστιος και αυξάνεται συνεχώς. Οι άνθρωποι αυτοί χρησιμοποιούν προσωπικούς υπολογιστές, φορητούς υπολογιστές ή συσκευές που παρέχονται από τον εργοδότη. Ωστόσο, η παραγωγικότητα συχνά περιορίζεται από τον αριθμό των διαθέσιμων οθονών, το κόστος τους, την ταλαιπωρία των μετακινήσεων, τις ανησυχίες για την προστασία της ιδιωτικής ζωής (όταν η οθόνη είναι ορατή σε άλλους), την ανεπαρκή ανάλυση της οθόνης και τον περιορισμό του περιεχομένου σε δισδιάστατη προβολή σε επίπεδη οθόνη.
Τα γυαλιά μικτής πραγματικότητας φαίνεται να λύνουν πολλά από αυτά τα προβλήματα. Το Vision Pro της Apple, για παράδειγμα, προσφέρει πεντακάθαρη ποιότητα εικόνας με υψηλή ανάλυση σε όλες τις οθόνες. Τόσο το Vision Pro όσο και το Quest 3 επιτρέπουν πολλαπλές "αιωρούμενες" οθόνες, που τοποθετούνται και κλιμακώνονται ανάλογα με τις ανάγκες σας (με ορισμένους περιορισμούς).

Με αυτά τα γυαλιά έχετε πλήρη ιδιωτικότητα, καθώς μόνο εσείς μπορείτε να δείτε τις αιωρούμενες οθόνες. Μπορείτε επίσης να ταξιδέψετε μαζί τους όπου κι αν πάτε. Επιπλέον, μπορείτε να απομονωθείτε σε όμορφα εικονικά περιβάλλοντα ή να επιστρέψετε στην πραγματικότητα χρησιμοποιώντας τις κάμερες και στα δύο γυαλιά.
Δεδομένων αυτών των πλεονεκτημάτων, γιατί η εργασία σε γυαλιά VR/AR εξακολουθεί να φαίνεται... τόσο παράξενη; Λοιπόν, νομίζω ότι ξέρω ήδη τον λόγο. Πέρασα μια εβδομάδα δουλεύοντας στο Meta Quest 3, χρησιμοποιώντας το για όλα όσα κάνω καθημερινά. Ευτυχώς για μένα, η Meta κυκλοφόρησε την ενημέρωση v67 περίπου την ίδια στιγμή που αποφάσισα να κάνω αυτό. Η ενημέρωση v67 επιτρέπει στους χρήστες να αποσυνδέουν τα εικονικά παράθυρα από την "αποβάθρα" στην οποία ήταν προηγουμένως συνδεδεμένα και να τα τοποθετούν οπουδήποτε στο χώρο. Αυτό κάνει την εμπειρία του Quest 3 να μοιάζει περισσότερο με το Apple Vision Pro, με τα πρόσθετα οφέλη που προσφέρει το Quest 3. Ας βουτήξουμε στις λεπτομέρειες.
Εργασία στο Meta Quest 3 - Η εμπειρία μου
Για να δουλέψω στο Quest 3, χρειαζόμουν μερικά πράγματα. Έναν υπολογιστή, φυσικά, αλλά κάτι περισσότερο από αυτό. Η δουλειά μου περιλαμβάνει τη διαχείριση λογαριασμών στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, τη συγγραφή άρθρων και την επεξεργασία φωτογραφιών και βίντεο. Ευτυχώς, το Quest 3 είναι αρκετά ισχυρό ώστε να διεκπεραιώνει μόνο του την πρώτη εργασία, χωρίς να είναι συνδεδεμένο σε υπολογιστή. Ωστόσο, για την επεξεργασία φωτογραφιών και βίντεο απαιτείται σύνδεση με υπολογιστή.
Με την ενημέρωση v67, η οποία σας επιτρέπει ουσιαστικά να εργάζεστε σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος χωρίς τη χρήση εφαρμογής, αποφάσισα να αγοράσω ένα ειδικό πληκτρολόγιο Logitech και ένα ποντίκι Bluetooth για το Quest 3. Όταν χρειαζόταν να εργαστώ στον υπολογιστή μου για να επεξεργαστώ βίντεο ή φωτογραφίες, έτρεχα μια απομακρυσμένη οθόνη στον υπολογιστή μου και στα γυαλιά, συνδέοντας τον υπολογιστή μου με το Quest 3. Αυτή η ρύθμιση περιορίζεται σε μια οθόνη, αλλά μπορείτε να έχετε άλλες οθόνες στα γυαλιά, όπως ένα πρόγραμμα περιήγησης στο διαδίκτυο, ανοιχτές παράλληλα με την απομακρυσμένη οθόνη.

Ορισμένες εφαρμογές, όπως η Immersed, σας επιτρέπουν να χρησιμοποιείτε πολλαπλές οθόνες που αντικατοπτρίζουν την εικόνα του υπολογιστή, αλλά στις δοκιμές μου αυτό αποδείχθηκε κακή εμπειρία - ήταν δύσκολο να μην παρατηρήσετε μεγάλη καθυστέρηση και η ανάλυση των εικονικών οθονών άφηνε πολλά περιθώρια. Παρά το γεγονός ότι είχα έναν δρομολογητή Wi-Fi 6 και προσπάθησα να συνδέσω το Quest 3 με τον υπολογιστή για καλύτερη μεταφορά δεδομένων, αυτό δεν βοήθησε πολύ. Έτσι έμεινα στην απομακρυσμένη οθόνη από τη Meta και έπιασα δουλειά.
Ας ξεκινήσουμε με τα θετικά. Ξεκίνησα να γράφω το άρθρο χρησιμοποιώντας τα γυαλιά και σχεδόν όλη η εργασία έγινε στο πρόγραμμα περιήγησης Meta Quest με πολλά παράθυρα ανοιχτά. Αξίζει να σημειωθεί ότι, σε αντίθεση με το Quest 3, το Apple Vision Pro διαθέτει ενσωματωμένες εφαρμογές, οπότε δεν περιοριζόμαστε μόνο στο πρόγραμμα περιήγησης. Η σύνδεση όλων των λογαριασμών μου ήταν λίγο δυσχερής, αλλά κατανοητή, καθώς η Meta δεν διαθέτει ένα ολοκληρωμένο οικοσύστημα όπως η Apple, όπου με μία σύνδεση έχετε πρόσβαση σχεδόν σε όλα.
Αρχικά, η εμπειρία μου από τη συγγραφή ενός άρθρου και τη διεξαγωγή "έρευνας" ήταν αρκετά θετική. Είχα τη δυνατότητα να δημιουργήσω έως και έξι παράθυρα - τρία αιωρούμενα όπου ήθελα και τρία προσαρτημένα στο dock - και χρησιμοποίησα αυτή τη δυνατότητα. Αν και χρησιμοποίησα κυρίως τρία παράθυρα, η αύξηση της παραγωγικότητας ήταν αισθητή. Μπορούσα εύκολα να τρέχω τον επεξεργαστή κειμένου, το Twitter, τα αναλυτικά στοιχεία, το Google και ό,τι άλλο χρειαζόμουν ακριβώς μπροστά μου.

Η ρύθμιση του πληκτρολογίου και του ποντικιού είναι αρκετά άνετη. Παρά μερικά προβλήματα, τα οποία θα αναφέρω αργότερα, είναι γενικά χρήσιμα και ακόμη και ευχάριστα στη χρήση. Είναι μοναδική εμπειρία να βλέπετε τον κέρσορα του ποντικιού να αιωρείται στον πραγματικό χώρο μεταξύ των παραθύρων. Μπορούσα επίσης να μετακινήσω και να αλλάξω εύκολα το μέγεθος των παραθύρων χρησιμοποιώντας το ποντίκι.
Το πληκτρολόγιο λειτούργησε καλά και είχε ακόμη και το δικό του (αν και ατελές) σύστημα εντοπισμού που επέτρεπε τη χρήση μιας "πύλης διέλευσης" κατά την εργασία σε εικονική πραγματικότητα.
Ένα άλλο μεγάλο πλεονέκτημα είναι η δυνατότητα να εργάζεστε οπουδήποτε μόνο με τα γυαλιά, το ποντίκι, το πληκτρολόγιο και τη σύνδεση Wi-Fi. Τις ηλιόλουστες ημέρες, συχνά απολάμβανα να εργάζομαι σε εξωτερικούς χώρους στη βεράντα μου (προσπαθώντας φυσικά να μην καταστρέψω τους φακούς ή τις οθόνες). Μου άρεσε να χρησιμοποιώ το εικονικό περιβάλλον του Lakeside Park Met, όπου μπορούσα να παίζω καταπραϋντική μουσική και να νιώθω το αεράκι να φυσάει καθώς ατενίζω τη γραφική θέα των βουνών και των δασών. Αυτή η λειτουργία είναι φανταστική για την εστίαση στη δουλειά χωρίς τους περισπασμούς της πραγματικότητας και για να γίνετε λίγο δημιουργικοί με εντυπωσιακά τοπία.

Προβλήματα
Η εμπειρία μου από τη συγγραφή άρθρων και τη διαχείριση των μέσων κοινωνικής δικτύωσης με τη χρήση του Goggles ήταν αξιοπρεπής. Αν και ήταν δυνατή η ολοκλήρωση των εργασιών, πρέπει να παραδεχτώ ότι δεν ήταν καλύτερη εμπειρία σε σύγκριση με την εργασία σε υπολογιστή. Η δυνατότητα να έχετε πολλαπλές οθόνες, να βυθίζεστε σε ένα όμορφο περιβάλλον και να εργάζεστε από σχεδόν οπουδήποτε είναι αξιοσημείωτα πλεονεκτήματα. Ωστόσο, αυτά τα πλεονεκτήματα επισκιάζονται από διάφορα προβλήματα που μειώνουν το συνολικό αντίκτυπό τους. Ας δούμε τα κυριότερα προβλήματα που συνάντησα.
Ακολουθεί ένας κατάλογος βασικών τομέων προς βελτίωση, τους οποίους θα αναλύσω λεπτομερώς στο άρθρο:
- Ευκολία
- Ψήφισμα
- Επεξεργαστική ισχύς
- Σύστημα και ολοκλήρωση - UI/UX
Ευκολία
Η "άνεση" είναι ένας όρος ομπρέλα εδώ - περιλαμβάνει πολλούς παράγοντες, όπως η άνεση, το βάρος, η ευκολία χρήσης και η επιθυμία χρήσης των γυαλιών. Ας δούμε αυτές τις πτυχές.
Για το Questa 3, χρησιμοποιώ τον ιμάντα κεφαλής Kiwi Design και τη διασύνδεση AMVR για να κάνω τα γυαλιά πιο άνετα. Βελτιώνουν σημαντικά την άνεση και την ισορροπία. Χωρίς αυτά τα αξεσουάρ, ο τυπικός ιμάντας κεφαλής θα έκανε την εργασία με τα γυαλιά αρκετά άβολη μέσα σε μια ώρα.

Ωστόσο, ακόμη και με τα αξεσουάρ άνεσης, εξακολουθώ να αισθάνομαι τα γυαλιά στο κεφάλι μου. Μπορώ να τα φορέσω για περίπου έξι ώρες χωρίς ιδιαίτερη δυσφορία, αλλά η ανάγκη να τα βγάλω για λίγα λεπτά αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου. Επιπλέον, ενώ τα αξεσουάρ βελτιώνουν την ισορροπία, αυξάνουν επίσης το βάρος των γυαλιών, οπότε το βάρος εξακολουθεί να είναι αισθητό.
Η ευκολία χρήσης και η προθυμία χρήσης των γυαλιών είναι εξίσου σημαντικές με το βάρος και την άνεση και συχνά συμβαδίζουν. Σκεφτείτε πόσοι άνθρωποι θα ήταν απρόθυμοι να φορέσουν ακόμη και τα πιο άνετα και ελαφριά γυαλιά οράσεως αν καταστρέφουν τα μαλλιά τους ή έχουν κακή διεπαφή και εμπειρία χρήσης. Αν είστε φαλακρός, προφανώς δεν έχετε αυτό το πρόβλημα, αλλά πολλοί άνθρωποι δεν θέλουν να καταστρέψουν τα μαλλιά τους αφού χρησιμοποιήσουν γυαλιά και στη συνέχεια βγουν από το σπίτι.
Ψήφισμα
Η ποιότητα της εικόνας παραμένει ένα σημαντικό ζήτημα με τα σημερινά γυαλιά. Παρόλο που η Apple Vision Pro έχει κάνει σημαντικά βήματα προόδου σε αυτόν τον τομέα, η τιμή της ανέρχεται στα 3.500 δολάρια. Επιπλέον, υπάρχουν φήμεςότι ακόμη και τα πιο "προσιτά" γυαλιά Apple Vision μπορεί να έχουν μειωμένη ανάλυση για να μειωθεί το κόστος.
Έχω εργαστεί με το Quest 3 και όχι με το Apple Vision Pro, οπότε οι απόψεις μου βασίζονται στην ανάλυση αυτών των γυαλιών. Το Quest 3 προσφέρει ανάλυση 2064×2208 ανά μάτι, η οποία είναι περίπου 30% βελτίωση σε σχέση με το Quest 2. Οι νέοι φακοί pancake παρέχουν επίσης αισθητή βελτίωση σε σχέση με τους φακούς Fresnel της προηγούμενης γενιάς. Παρ' όλα αυτά, δεν βρισκόμαστε ακόμα ακριβώς εκεί που θέλουμε να είμαστε.
Ήμουν σε θέση να διαβάσω κείμενο χωρίς να χρειάζεται να μετακινήσω πολύ το κεφάλι μου, χάρη στους φακούς pancake που παρέχουν μια σχεδόν κρυστάλλινη καθαρή εικόνα και ένα αξιοπρεπές οπτικό πεδίο. Ποιο είναι λοιπόν το πρόβλημα;
Το πρόβλημα είναι ότι αυτή η ανάλυση δεν ανταποκρίνεται στην ποιότητα της οθόνης Full HD. Παρόλο που τα γυαλιά έχουν υψηλότερη ανάλυση, καλύπτουν ευρύτερο οπτικό πεδίο, γεγονός που μειώνει τον αριθμό των εικονοστοιχείων ανά βαθμό (PPD), επειδή τα εικονοστοιχεία κατανέμονται σε μεγαλύτερη περιοχή. Αντίθετα, μια οθόνη καλύπτει συνήθως μόνο 50-60 μοίρες του οπτικού μας πεδίου, με αποτέλεσμα πολύ υψηλότερο PPD.
Δεν βλέπω κάποιον επιτακτικό λόγο για να αλλάξω από την οθόνη μου σε γυαλιά για τη δουλειά. Τα γυαλιά δεν προσφέρουν υψηλότερη ανάλυση ή πλουσιότερα χρώματα σε σύγκριση με την οθόνη μου - τουλάχιστον προς το παρόν.

Επεξεργαστική ισχύς
Το Meta Quest 3 είναι δύο φορές πιο ισχυρό από τον προκάτοχό του και προσφέρει εντυπωσιακές επιδόσεις ως αυτόνομη συσκευή. Ωστόσο, εξακολουθεί να βασίζεται σε ένα κινητό τσιπ και δεν μπορεί να ανταπεξέλθει σε απαιτητικές εργασίες. Για παράδειγμα, δυσκολεύεται να επεξεργαστεί φωτογραφίες ή βίντεο λόγω της έλλειψης ειδικών εφαρμογών και ακόμη και βασικές εργασίες όπως η επεξεργασία στο Canva μέσω του προγράμματος περιήγησης ήταν μια κακή εμπειρία, κυρίως λόγω της τεράστιας καθυστέρησης.
Το Apple Vision Pro είναι εξοπλισμένο με τσιπ M2 και R1, καθιστώντας το πολύ πιο ισχυρό. Ωστόσο, η αυξημένη ισχύς συνοδεύεται από συμβιβασμούς, όπως μεγαλύτερο μέγεθος γυαλιού, υψηλότερο κόστος, μεγαλύτερη μπαταρία και πιο πολύπλοκη ψύξη. Καθώς η τεχνολογία μικροτσίπ εξελίσσεται, μπορούμε να περιμένουμε σημαντικές βελτιώσεις σε αυτόν τον τομέα τα επόμενα χρόνια.

Σύστημα και ολοκλήρωση - UI/UX
Από τα προβλήματα που απαριθμούνται, πιστεύω ότι το πρόβλημα UI/UX είναι το πιο σημαντικό. Περιλαμβάνει μια σειρά από απογοητευτικές ενοχλήσεις σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος. Αυτές περιλαμβάνουν μικρές δυσλειτουργίες, όπως το πληκτρολόγιο που δεν λειτουργεί σωστά, ακούσια κλικ όταν διπλώνετε τα δάχτυλα κατά την πληκτρολόγηση και έναν κέρσορα του ποντικιού που δεν επιλέγει πάντα το επιθυμητό στοιχείο. Τα πιο σοβαρά προβλήματα περιλαμβάνουν την έλλειψη βασικών εφαρμογών, όπως αριθμομηχανή ή σημειώσεις, και μια συνολική εμπειρία που μοιάζει περισσότερο με τηλέφωνο Android παρά με διαστημικό υπολογιστή. Επιπλέον, προβλήματα όπως τα μη συγχρονισμένα στοιχεία και η υστέρηση της απομακρυσμένης οθόνης ακόμη και με ισχυρή σύνδεση Wi-Fi συμβάλλουν στη συνολική δυσφορία.
Υπάρχουν ορισμένα ζητήματα διεπαφής χρήστη που πρέπει να επιλυθούν πριν τα γυαλιά μπορούν να θεωρηθούν ένα σοβαρό εργαλείο εργασίας. Ενώ είναι τεχνικά δυνατό να επιτευχθεί αυτή η εμπειρία με τη σύνδεση των γυαλιών με τον υπολογιστή σας χρησιμοποιώντας εφαρμογές όπως η Immersed, η οποία σας επιτρέπει να δημιουργήσετε πολλαπλές οθόνες και να προσομοιώσετε την εμπειρία του υπολογιστή (όπως δοκίμασα, αν και δεν λειτούργησε καλά για μένα), αυτή η προσέγγιση υπονομεύει κάπως την ιδέα ενός χωρικού υπολογιστή. Ναι, προσθέτει ένα "χωρικό επίπεδο" στην εμπειρία του υπολογιστή σας, αλλά δεν την αντικαθιστά πλήρως. Ιδανικά, θα προτιμούσα μια λύση όπου τα γυαλιά, το πληκτρολόγιο και το ποντίκι από μόνα τους αρκούν για όλες τις ανάγκες της εργασίας μου.
Αν και τεχνικά εφικτό, πολλά προβλήματα σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος το καθιστούν κάθε άλλο παρά πρακτικό. Η Met πρέπει να επανεκτιμήσει τον σκοπό αυτής της συσκευής και την ενσωμάτωσή της στο οικοσύστημά της. Το λειτουργικό σύστημα θα πρέπει να μοιάζει περισσότερο με υπολογιστή παρά με smartphone για να είναι δυνατή η αποτελεσματική εργασία.
Για παράδειγμα, όταν συνδέω τον υπολογιστή μου με το Quest 3 χρησιμοποιώντας Remote Display, πρέπει να αλλάζω το πληκτρολόγιο και το ποντίκι Bluetooth μεταξύ του Quest και του υπολογιστή κάθε φορά που θέλω να τα χρησιμοποιήσω. Παρόλο που υπάρχουν κουμπιά και στις δύο συσκευές που σας επιτρέπουν να αλλάζετε μεταξύ των συνδέσεων χωρίς νέα αντιστοίχιση, αυτή η διαδικασία υπονομεύει το πλεονέκτημα της ύπαρξης μόνο μιας οθόνης. Γιατί να έχω πολλαπλά αιωρούμενα παράθυρα στο Quest, αφού δεν μπορώ να αντιγράψω πληροφορίες από αυτά και να τις επικολλήσω στον υπολογιστή; Και γιατί δεν μπορώ να μετακινήσω ένα παράθυρο από τον υπολογιστή στον εικονικό μου χώρο;
Τι πρέπει να βελτιωθεί και τι επιφυλάσσει το μέλλον
Αν και είναι δελεαστικό να απαντήσετε απλώς "όλα όσα ανέφερα παραπάνω" όταν σας ρωτούν "τι πρέπει να βελτιωθεί", αξίζει να εξετάσετε περισσότερες πτυχές.
Εκτός από την εστίαση της Meta στη βελτίωση του UI και του UX, θα ήθελα να δω τα Codec Avatars να μπαίνουν επιτέλους σε αυτόνομα γυαλιά.
Τα Codec Avatars είναι μία από τις πιο υποσχόμενες τεχνολογίες που θα εμφανιστούν στο χώρο VR/AR τα επόμενα χρόνια, ίσως και δεκαετίες. Αυτά τα άβαταρ είναι εξαιρετικά ρεαλιστικές εικονικές αναπαραστάσεις ανθρώπων, που ξεχωρίζουν από τα πιο καρτουνίστικα άβαταρ που χρησιμοποιούνται σήμερα από το Met. Επιτυγχάνουν ένα επίπεδο υπερρεαλισμού που ξεπερνά αποτελεσματικά το πρόβλημα της "κοιλάδας του αλλόκοτου", μια πρόκληση που έχει ταλαιπωρήσει παρόμοιες τεχνολογίες στο παρελθόν.

Αν η Meta βελτιώσει πραγματικά τα Codec Avatars για Το Meta Quest Pro 2 θα κυκλοφορήσει το 2027, πιστεύω ότι θα δούμε ένα σταδιακό αλλά αυξανόμενο ενδιαφέρον για τη χρήση γυαλιών VR/AR κατά τη διάρκεια της ημέρας. Το να μπορώ να έχω έναν φίλο ή ένα μέλος της οικογένειάς μου να εμφανίζεται εικονικά στο δωμάτιό μου θα προσφέρει μια πολύ καλύτερη εμπειρία από τις βιντεοκλήσεις σε ένα smartphone.
Ένα άλλο πλεονέκτημα των γυαλιών μικτής πραγματικότητας έναντι των παραδοσιακών επίπεδων οθονών είναι η δυνατότητα αλληλεπίδρασης με τρισδιάστατα στοιχεία στο περιβάλλον σας. Ενώ μπορεί να έχετε 2D οθόνες γύρω σας, φανταστείτε ότι μπορείτε να φέρετε ένα 3D μοντέλο στο χώρο σας. Αυτό προσθέτει μια νέα διάσταση στην αλληλεπίδραση με το ψηφιακό περιεχόμενο.
Είναι σίγουρα εφικτό και πιστεύω ότι καθώς τα γυαλιά μικτής πραγματικότητας γίνονται όλο και πιο δημοφιλή, οι προγραμματιστές εφαρμογών και ιστοσελίδων θα αρχίσουν να εξερευνούν δημιουργικούς τρόπους για να μεταφέρουν ψηφιακό περιεχόμενο από την οθόνη στον τρισδιάστατο χώρο σας. Στο τέλος της ημέρας, προτιμώ να εργάζομαι σε υπολογιστή παρά σε γυαλιά. Ωστόσο, μέσω των δοκιμών μου έχω δει τις δυνατότητες που προσφέρουν τα γυαλιά μικτής πραγματικότητας. Παρά τους τίτλους που υποδηλώνουν ότι η Meta "καίει" δισεκατομμύρια για τα Metaverse Reality Labs, βλέπω να αυξάνεται ο ανταγωνισμός και να επιτυγχάνονται σημαντικά ορόσημα στον κλάδο. Τα γυαλιά μικτής πραγματικότητας είναι ακόμη σχετικά νέα και είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε ένα γυαλί τόσο ολοκληρωμένο σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος όσο το Apple Vision Pro.
Πιστεύω ότι μέχρι το τέλος της δεκαετίας θα δούμε μια σημαντική αύξηση της ελκυστικότητας αυτών των γυαλιών για εφαρμογές πέρα από τα βιντεοπαιχνίδια, όπως η εργασία. Περιμένω επίσης ότι η Meta θα αρχίσει να αποκομίζει κέρδη από τα τμήματα VR/AR στη δεκαετία του '30.