Η AWE24 USA, η μεγαλύτερη εκδήλωση VR/AR στον κόσμο, μόλις ολοκληρώθηκε. Δεν ήσασταν εκεί; Μην ανησυχείτε, εδώ είναι μια περίληψη των πιο ενδιαφερουσών πραγμάτων που συνέβησαν εκεί.
Το AWE είναι μια εκδήλωση αφιερωμένη στις τεχνολογίες XR, συμπεριλαμβανομένων των VR, AR, MR και, πιο πρόσφατα, AI. Είναι ένα μέρος όπου μπορείτε να μάθετε για την τελευταία έρευνα απευθείας από διάφορες εταιρείες και να συναντήσετε ενδιαφέροντες ανθρώπους από τον κλάδο.
Η AWE διοργανώνει εκδηλώσεις σε όλο τον κόσμο, με τη μεγαλύτερη στις ΗΠΑ τον Ιούνιο. Υπάρχουν επίσης εκδηλώσεις στην Ευρώπη και την Ασία. Αυτό το άρθρο θα επικεντρωθεί στο τι συνέβαινε στην AWE24 USA.

Έχει κάνει κανείς το EyeSight καλύτερα από την Apple;
Αυτό που κάνει την AWE μια τόσο ενδιαφέρουσα εκδήλωση είναι ότι ενδιαφέρουσες καινοτομίες ή τεχνολογίες μπορούν να βρεθούν τόσο από μικρότερους όσο και από μεγαλύτερους εκθέτες. Κάποιοι θα ισχυρίζονταν ότι οι μικρότεροι εκθέτες είναι οι πιο δημιουργικοί και περιπετειώδεις, κάτι που δικαιολογείται. Εδώ ένα παράδειγμα - Θυμάστε το EyeSight από την Apple, ένα βασικό χαρακτηριστικό του Apple Vision Pro; Αντιμετωπίστηκε με κριτική για πολύ χαμηλή φωτεινότητα και ανάλυση, καθώς και γενικά... έναν μάλλον αδιάφορο σχεδιασμό.

Με πολλούς τομείς προς βελτίωση, ορισμένες εταιρείες έχουν αναλάβει κινδύνους και έχουν προσπαθήσει να τους βελτιώσουν. Μία από αυτές είναι UltraReality. Η εταιρεία αυτή ειδικεύεται στη δημιουργία τρισδιάστατων οθονών για την επίδειξη "προηγμένων δυνατοτήτων στις μπροστινές οθόνες των συσκευών XR". Ακολουθεί ένα βίντεο από την επίδειξή τους στο AWE24 USA:
Για να μην υπάρχει σύγχυση - αυτά τα "γυαλιά" είναι πιθανότατα μόνο η μπροστινή οθόνη, ενώ το Apple Vision Pro είναι μια πλήρως αυτόνομη συσκευή με δύο επεξεργαστές, οθόνες, οπτικά και μια πρόσθετη οθόνη στο μπροστινό μέρος. Η Apple πιθανότατα θα βελτιώσει το EyeSight ώστε να ταιριάζει με τις οθόνες της ταινίας τα επόμενα χρόνια.
MX Ink της Logitech - Πραγματικά χρήσιμη γραφίδα VR για το Meta Quest
Η γραφίδα MX Ink της Logitech είναι το πρώτο χειριστήριο τρίτου κατασκευαστή που λειτουργεί εγγενώς με τα γυαλιά Meta Quest. Οι αρχικές εντυπώσεις δείχνουν ότι πρόκειται για ένα σταθερό και αξιόλογο προϊόν.
Ο Tony, ένας blogger που γράφει για την εικονική πραγματικότητα, είχε την ευκαιρία να δοκιμάσει τη γραφίδα στο AWE24 USA και μοιράστηκε τις εντυπώσεις του στο blog του, Skarredghost. Σύμφωνα με τον Tony, η γραφίδα λειτούργησε εξαιρετικά, ειδικά σε σκληρές επιφάνειες. Διαθέτει τρία κουμπιά: το μεσαίο κουμπί είναι το κύριο, το οποίο πατάτε για να σχεδιάσετε στον αέρα. Ο Tony ανέφερε προβλήματα με το τυχαίο πάτημα των άλλων δύο κουμπιών, τα οποία έχουν διαφορετικές λειτουργίες ανάλογα με την εφαρμογή, αλλά άλλοι χρήστες δεν αντιμετώπισαν αυτό το πρόβλημα. Πιθανότατα είναι θέμα συνήθειας.

Ένα άλλο πρώιμο μια κριτική εμφανίστηκε από το RoadToVR. Ο δημοσιογράφος Ben Lang είχε την ευκαιρία να δοκιμάσει το προϊόν ιδιαιτέρως και και εδώ δεν έμεινε χωρίς επαίνους. Η γραφίδα Logitech MX Ink διαθέτει άκρη ευαίσθητη στην πίεση που κάνει το σχέδιο σε σκληρές επιφάνειες να μοιάζει φυσικό. Είναι ενδιαφέρον ότι το κουμπί που χρησιμοποιείται για τη σχεδίαση στον αέρα είναι επίσης ευαίσθητο στην πίεση. Η τιμή της γραφίδας Logitech MX Ink είναι 130 δολάρια, η οποία φαίνεται αρκετά λογική. Η γραφίδα συνοδεύεται επίσης από διάφορα αξεσουάρ, συμπεριλαμβανομένου ενός "Inkwell Dock" αξίας 40 δολαρίων, το οποίο είναι ένας σταθμός φόρτισης για το στυλό, και ενός "MX Mat" αξίας 50 δολαρίων, το οποίο είναι ένα χαλάκι που περιγράφεται από τη Logitech ότι παρέχει μια "εμπειρία σχεδίασης που μοιάζει με χαρτί".
Sony VR/AR - Γυαλιά για επαγγελματίες και δημιουργούς
Αυτά τα γυαλιά ανακοινώθηκαν τον Ιανουάριο στη CES φέτος, αλλά δεν έχουν ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Παρά τη σιωπή στον αιθέρα τους τελευταίους μήνες, αρκετοί άνθρωποι στο AWE24 USA είχαν την ευκαιρία να δοκιμάσουν τα γυαλιά και να μοιραστούν τα σχόλιά τους σχετικά με την εμπειρία.

Αυτά τα γυαλιά προσφέρουν οθόνες 4K (αν και η ακριβής ανάλυση είναι άγνωστη), έγχρωμες κάμερες Passthrough, οπτικά pancake, ένα ανασηκούμενο σκόπευτρο και ένα ζευγάρι μοναδικών χειριστηρίων. Το ένα χειριστήριο μοιάζει με δείκτη που λειτουργεί με το δείκτη του δείκτη, ενώ το άλλο είναι ένας μικρός δακτύλιος που ελέγχεται από τον αντίχειρα. Τα γυαλιά σχεδιάστηκαν με γνώμονα τους αρχιτέκτονες και τους σχεδιαστές που θα ήθελαν να βλέπουν τα μοντέλα τους σε πλήρη διάσταση, αν και προφανώς αυτό δεν είναι το μόνο που μπορούν να κάνουν αυτά τα γυαλιά.
Πρώτες εντυπώσεις από το UploadVR υποδηλώνουν ανεπαρκές οπτικό πεδίο (λιγότερο από 100 μοίρες στη διαγώνιο) και αναξιόπιστη ποιότητα παρακολούθησης και για τους δύο ελεγκτές. Ωστόσο, η UploadVR είχε περιορισμένο χρόνο με τα γυαλιά και οι ενημερώσεις λογισμικού θα μπορούσαν ενδεχομένως να αντιμετωπίσουν τα προβλήματα παρακολούθησης. Χρειάζονται περισσότερες δοκιμές και αξιολογήσεις για να κατανοηθούν πλήρως τα δυνατά και αδύνατα σημεία αυτών των γυαλιών.

Παπούτσια FreeAim - παπούτσια πανκατευθυντικής κίνησης VR
Αν ενδιαφέρεστε για την εικονική πραγματικότητα, πιθανότατα έχετε ακούσει για τους διαδρόμους που έχουν κατασκευαστεί ειδικά για την εικονική πραγματικότητα. Σας επιτρέπουν να κινείστε ελεύθερα στην εικονική πραγματικότητα, ενώ στην πραγματικότητα παραμένετε σχετικά ακίνητοι. Ωστόσο, αυτοί οι διάδρομοι έχουν σημαντικά προβλήματα. Είναι ακριβοί στην κατασκευή τους, πολύ μεγάλοι και συχνά αντιμετωπίζουν προβλήματα, όπως το γεγονός ότι ο διάδρομος δεν μπορεί πάντα να μετρήσει τη δύναμη με την οποία θα πρέπει να σας μετακινήσει προς το κέντρο του, όταν ο χρήστης σταματήσει δραστικά να κινείται ή να τρέχει. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να μετακινείστε προς τα πίσω μερικές φορές μέχρι και μερικά μέτρα, παρόλο που έχετε παραμείνει ακίνητος για μεγάλο χρονικό διάστημα. Υπάρχουν αρκετά προβλήματα αυτού του τύπου, γι' αυτό και πολλοί "διάδρομοι" VR των καταναλωτών μοιάζουν περισσότερο με... συρόμενους διαδρόμους, οι οποίοι είναι πολύ πιο εύκολο να κατασκευαστούν.

Αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο κάποιοι αναζητούν εναλλακτικούς τρόπους για να λύσουν το πρόβλημα της VR μετακίνησης. Μια τέτοια καινοτομία είναι τα ειδικά παπούτσια, μια ιδέα που εισήγαγε η FreeAim στο AWE24. Tony από Το SkarredGhost το αναθεώρησε και σημείωσε ότι, αν και υπάρχουν ακόμη ορισμένα ζητήματα που πρέπει να επιλυθούν, το μέλλον αυτού του τύπου συσκευής φαίνεται πολλά υποσχόμενο. Ακολουθούν ορισμένα βασικά σημεία από την αναθεώρησή του:
Δυνατά σημεία:
- Μόλις τα συνηθίσετε, το περπάτημα φαίνεται πολύ φυσικό.
- Είναι λιγότερο ογκώδεις και βαριές σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές όπως η EktoVR
Αδυναμίες:
- Ανησυχίες σχετικά με την ασφάλεια
- Η εκμάθηση του περπατήματος απαιτεί χρόνο
- Προβλήματα ανίχνευσης περπατήματος
- Υψηλό κόστος - η έκδοση Enterprise θα πωλείται για 5.000 δολάρια, ενώ η FreeAim σκοπεύει να τιμολογήσει την έκδοση για καταναλωτές στα 1.000 δολάρια.
Xreal Air 2 Ultra με Beam Pro
Η XReal είναι μια εταιρεία γνωστή για την παραγωγή έξυπνων γυαλιών με οθόνες για την προβολή περιεχομένου. Τα γυαλιά τους είναι 0-DoF, πράγμα που σημαίνει ότι το περιεχόμενο στις οθόνες περιστρέφεται πάντα μαζί σας. Για να λύσει αυτό το πρόβλημα και να πάει ένα επίπεδο ψηλότερα, η εταιρεία ανακοίνωσε το XReal Beam, είναι ένα κουτί με μπαταρία και επεξεργαστή Snapdragon που επιτρέπει 3-DoF. Αυτό σημαίνει ότι το περιεχόμενο που προβάλλεται στα γυαλιά παραμένει σταθερό στη θέση του καθώς στρέφετε το κεφάλι σας, αλλά κινείται μαζί σας καθώς κινείστε φυσικά στο χώρο.

Η XReal, ωστόσο, μόλις παρουσίασε το τελευταίο της προϊόν, το XReal Beam Pro. Εξακολουθεί να λειτουργεί ως ειδικό "κουτί" με μπαταρία και επεξεργαστή, αλλά τώρα μοιάζει περισσότερο με τηλέφωνο παρά με κάποιο κουτί. Είναι τεχνικά ένα τηλέφωνο, αλλά δεν προορίζεται να το αντικαταστήσει. Διαθέτει οθόνη για καλύτερη διεπαφή χρήστη και μπορεί επίσης να καταγράφει τρισδιάστατο βίντεο και φωτογραφίες. Η κάμερά του έχει απόσταση 50 χιλιοστών, πολύ περισσότερο από το iPhone 15 Pro, για παράδειγμα.
Ωστόσο, η πιο σημαντική δυνατότητα που επιτρέπει το XReal Beam Pro για τα γυαλιά του είναι η λειτουργία 6-DoF, μετατρέποντας το XReal Air 2 Ultra από έξυπνα γυαλιά σε ολοκληρωμένα γυαλιά AR. Η λειτουργία 6-DoF επιτρέπει την τοποθέτηση περιεχομένου στο χώρο, είτε κινείστε στο σπίτι είτε κάθεστε στον καναπέ. Αυτό είναι στάνταρ για τα γυαλιά VR σήμερα και θα είναι για τα μελλοντικά γυαλιά AR, αλλά το XReal Air 2 Ultra με το Beam Pro προσφέρει αυτή τη δυνατότητα τώρα.
Η XReal ήταν παρούσα στο AWE24 USA για να επιδείξει το Beam Pro με το XReal Air 2 Ultra. Εντυπώσεις από το οι πρώτες παραστάσεις ήταν θετικές, και δεδομένης της εμπειρίας της XReal με τα έξυπνα γυαλιά, πραγματικά κάτι θα μπορούσε να προκύψει από αυτό.

HyperVision, γυαλιά VR με γιγαντιαίο οπτικό πεδίο (FOV)
Αν διαβάζετε αυτό το άρθρο, υποθέτω ότι έχετε δοκιμάσει VR στο παρελθόν. Θα κουνήσω το χέρι μου ότι το πρώτο πράγμα που μπορεί να σας έχει τραβήξει την προσοχή (εκτός από τον ενθουσιασμό και την έκπληξη) είναι το σχετικά μικρό οπτικό πεδίο (FOV). Αυτό εξακολουθεί να αποτελεί πρόκληση ακόμη και για τα σημερινά γυαλιά VR, καθώς τα περισσότερα προσφέρουν οπτικό πεδίο περίπου 100-110 μοίρες οριζόντια και 90-100 μοίρες κάθετα. Συγκριτικά, το ανθρώπινο οπτικό πεδίο καλύπτει περίπου 200 μοίρες οριζόντια και 120 μοίρες κάθετα.
Ορισμένες εταιρείες προσπάθησαν να λύσουν αυτό το πρόβλημα, όπως η Pimax. Τα γυαλιά τους προσέφεραν ένα ευρύ FOV, που έφτανε έως και τις 180 μοίρες σε ορισμένα μοντέλα. Ωστόσο, αντιμετώπισαν προκλήσεις όπως η παραμόρφωση, το μεγάλο βάρος και μέγεθος και η χαμηλότερη ανάλυση λόγω των γιγαντιαίων οθονών για γυαλιά VR, με αποτέλεσμα τη μειωμένη πυκνότητα pixel. Η βελτίωση του FOV συνοδεύεται από αρκετές προκλήσεις, γεγονός που οδήγησε την HyperVision να διερευνήσει μια διαφορετική προσέγγιση.
Το Hypervision είναι ένα από τα αγαπημένα μου demo στο AWE μέχρι στιγμής. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον για μένα παρουσιάζει το πρωτότυπο των 240 μοιρών, το οποίο χρησιμοποιεί συρραμμένα οπτικά συστήματα για τη δημιουργία μιας εικόνας πλήρους FOV από 4 οθόνες. Η συρραφή είναι εντελώς αόρατη κατά τη χρήση κατά την εμπειρία μου, και έκανα τα μάτια μου να ψάχνουν. pic.twitter.com/cx2g3hePUo
- Ridge (@Ridge_XR) 19 Ιουνίου 2024
Αντί να προσπαθήσουν να φιλοξενήσουν δύο μεγάλες οθόνες και οπτικά συστήματα, επέλεξαν τέσσερις οθόνες και φακούς. Φαίνεται κάπως έτσι:

Αυτά τα γυαλιά, αν και προς το παρόν είναι δυνατόν να δοκιμαστούν σε στάση, προσφέρουν οπτικό πεδίο 240 μοιρών. Χρησιμοποιεί οθόνες micro-OLED και τέσσερις "ραμμένους" φακούς. Από τον χρήστηπου δοκίμασαν αυτό το ακουστικό, η γραμμή που χωρίζει τους δύο διαφορετικούς φακούς είναι εντελώς αόρατη. Ωστόσο, όπως επεσήμανε Ο Ben Lang στα σχόλιά του σε αυτή τη θέση, ο διαχωρισμός θα μπορούσε να είναι πιο εμφανής εάν τα γυαλιά μπορούσαν να δοκιμαστούν ενώ κινούνται.
Τηλεμεταφορά Varjo
Θέλατε ποτέ να... τηλεμεταφερθείτε; Σίγουρα ο καθένας μας έχει σκεφτεί τουλάχιστον μια φορά τι θα συνέβαινε αν μπορούσε. Δυστυχώς, δεν είναι ακόμα δυνατό - δεν υπάρχουν εκπλήξεις εδώ. Ωστόσο, μια μέθοδος τρισδιάστατης σάρωσης που δημιουργήθηκε από την Varjo και δημιουργεί ρεαλιστικές σκηνές VR χρησιμοποιώντας μόνο ένα iPhone είναι δυνατή. Αυτές οι σκηνές έχουν περιγραφεί ως "εκπληκτικά καλές", με κάποιες να μοιάζουν με όνειρο και άλλες - λίγο λιγότερο καλά δεικτοποιημένες - να υπολείπονται των προσδοκιών. Όλα εξαρτώνται από την ποιότητα της σάρωσης.
Δείτε τη δύναμη της τηλεμεταφοράς σε δράση. Αυτή η φωτορεαλιστική λήψη Teleport by Varjo δημιουργήθηκε αβίαστα μόνο με ένα iPhone, παρουσιάζοντας το εργαστήριο του Bastian Altendorfer με τα εργαλεία για το Iconic Bikes.
- Varjo (@varjodotcom) 20 Ιουνίου 2024
Ανακαλύψτε το Teleport από την Varjo: https://t.co/pbe2QFHLVA pic.twitter.com/PWqcZ3f7J3
Εντάξει, αλλά πού μπορούν οι χρήστες να δουν και να εξερευνήσουν το σαρωμένο τρισδιάστατο περιβάλλον τους; Σε γυαλιά VR, φυσικά. Συγκεκριμένα στα γυαλιά της Varjo, γνωστά ως XR-4. Πρόκειται για τα πιο πρόσφατα και προηγμένα γυαλιά της εταιρείας.
Το Varjo Teleport βρίσκεται προς το παρόν σε "στάδιο προ-έκδοσης" και δεν θα εφαρμοστεί σύντομα. Ωστόσο, αυτό το έργο βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και αρκετά χρόνια και πρόκειται να αποτελέσει σημαντικό σημείο εστίασης για την εταιρεία - σίγουρα αξίζει να περιμένετε.

UltraLeap για τα γυαλιά Meta Ray-Ban με "κάμερες γεγονότων"
Η UltraLeap είναι μια εταιρεία γνωστή για την πρώιμη επένδυσή της στην τεχνολογία εντοπισμού χεριών και εξακολουθεί να αναγνωρίζεται ως η καλύτερη διαθέσιμη ποιότητα εντοπισμού χεριών. Ωστόσο, μέχρι σήμερα, κανένα γυαλί στην αγορά δεν έχει ενσωματώσει άμεσα την τεχνολογία UltraLeap στις κάμερές του. Πράγματι, υπήρξαν φορές που ορισμένα γυαλιά (συνήθως αυτά του τμήματος Enterprise) ενσωμάτωσαν την τεχνολογία τους, αλλά αυτό έγινε μέσω ενός ξεχωριστού "κουτιού" με όλες τις κάμερες και τους αισθητήρες εντοπισμού χεριών που ήταν προσαρτημένα στα γυαλιά.
Tony από SkarredGhost είχε την ευκαιρία να δοκιμάσει ένα demo με τα νέα γυαλιά αναφοράς της Goertek με ενσωματωμένη τεχνολογία UltraLeap. Συνολικά, η εμπειρία ήταν θετική, αν και ο Tony αντιμετώπισε προβλήματα με την ακρίβεια των μικροκινήσεων - κινήσεις του χεριού που ανιχνεύουν λεπτές χειρονομίες, όπως η κίνηση του αντίχειρα πάνω από το δείκτη. Ωστόσο, αυτή η επίδειξη μπορεί να μην αποτελεί την πιο πειστική επίδειξη του UltraLeap.

Αυτό που είναι πιο ενδιαφέρον είναι η ενσωμάτωση του ελεγκτή UltraLeap στα γυαλιά Meta Ray-Ban για τον έλεγχο της συσκευής. Σε αντίθεση με τη χρήση καμερών ανίχνευσης χεριών (που θα ήταν πολύ ενεργοβόρα για τα γυαλιά), αυτό επιτεύχθηκε με τη χρήση μιας τεχνολογίας που ονομάζεται "κάμερες γεγονότων".
Τα γυαλιά διέθεταν ένα χειριστήριο με κάμερα συμβάντων στραμμένη προς τα κάτω, επιτρέποντας στο χρήστη να ακουμπάει το χέρι του άνετα σε ένα γόνατο ή σε άλλη επιφάνεια. Οι χρήστες μπορούσαν να σύρουν τον αντίχειρά τους πάνω από τον δείκτη τους για να αλλάξουν τη μουσική. Σύμφωνα με την έκθεση του Tony, η ακρίβεια των μικροκινήσεων ήταν σημαντικά καλύτερη σε σύγκριση με την επίδειξη των γυαλιών VR.

Αλλά περιμένετε, τι είναι όλες αυτές οι κάμερες εκδηλώσεων; Λοιπόν - πρόκειται για μια τεχνολογία που θα μπορούσε να είναι κατάλληλη για μελλοντικά γυαλιά AR. Οι κάμερες συμβάντων, γνωστές και ως δυναμικοί αισθητήρες όρασης (DVS), διαφέρουν θεμελιωδώς από τις παραδοσιακές κάμερες που βασίζονται σε καρέ. Αντί να καταγράφουν εικόνες σε σταθερά χρονικά διαστήματα, οι κάμερες γεγονότων ανιχνεύουν αλλαγές στη σκηνή ασύγχρονα. Κάθε εικονοστοιχείο καταγράφει ανεξάρτητα τις αλλαγές στη φωτεινότητα, δημιουργώντας μια συνεχή ροή γεγονότων. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα εξαιρετικά υψηλή χρονική ανάλυση και χαμηλή καθυστέρηση, καθιστώντας τις κάμερες γεγονότων ιδανικές για σκηνές που κινούνται γρήγορα και για συνθήκες χαμηλού φωτισμού.
Η Ultraleap επιδεικνύει την εισαγωγή χειρονομιών στα γυαλιά Meta Ray-Ban με έναν πρόσθετο αισθητήρα.
- UploadVR (@UploadVR) 19 Ιουνίου 2024
Λεπτομέρειες εδώ: https://t.co/oSvTcOGRAQ pic.twitter.com/A9OgFcE40r
Συνολικά, η εμπειρία της χρήσης του UltraLeap στα γυαλιά Meta Ray-Ban φέρεται να ήταν αρκετά καλή. Ωστόσο, η χρήση των καμερών γεγονότων είχε μειονεκτήματα, όπως η ανάγκη για ένα μεγάλο χειριστήριο στη μία πλευρά των γυαλιών και η σύνδεση με ένα εξωτερικό "κουτί" μέσω ενός καλωδίου. Αυτά τα προβλήματα μπορούν να βελτιωθούν, οδηγώντας ενδεχομένως σε μικρότερες μορφές στο μέλλον.