AWE24 USA – Die besten Highlights der größten VR/AR-Veranstaltung

Logitech MX INK AWE24 US

AWE24 USA – Die besten Highlights der größten VR/AR-Veranstaltung

Wir haben gerade die AWE24 USA abgeschlossen, das größte VR/AR-Event der Welt. Haben Sie es verpasst? Keine Sorge, hier ist eine Zusammenfassung von allem Interessanten, was passiert ist.

AWE ist eine Veranstaltung, die den XR-Technologien gewidmet ist, einschließlich VR, AR, MR und neuerdings auch AI. Es ist der Ort, um über die neuesten Forschungsergebnisse verschiedener Unternehmen zu lernen und interessante Menschen aus der Branche zu treffen.

AWE veranstaltet Events weltweit, wobei das größte im Juni in den USA stattfindet. Es gibt auch Veranstaltungen in Europa und Asien. Dieser Artikel konzentriert sich darauf, was bei der AWE24 USA passiert ist.


EyeSight besser als Apples?

Bei der AWE kann man Interessantes sowohl von kleineren als auch von größeren Ausstellern finden. Einige argumentieren, dass die kleineren Aussteller die kreativsten und mutigsten sind, und das hat eine gewisse Berechtigung. Zum Beispiel wurde Apples EyeSight, ein herausragendes Merkmal des Apple Vision Pro, dafür kritisiert, dass es zu dunkel und von niedriger Auflösung ist und insgesamt gruselig aussieht.

Apple Vision Pro EyeSight The Verge
Apple Vision Pro EyeSight | Quelle: The Verge Review

Mit vielen Verbesserungsbedürfnissen nahmen einige Unternehmen das Risiko auf sich und versuchten es, eines davon ist UltraReality. Dieses Unternehmen ist spezialisiert auf die Herstellung von 3D-Displays, um “fortschrittliche Fähigkeiten auf den Frontbildschirmen von XR-Geräten” zu zeigen. Hier ist ein Video dazu:

Um klarzustellen, dieser “Headset” ist höchstwahrscheinlich nur ein Frontdisplay, während der Apple Vision Pro ein vollständig eigenständiges Gerät mit zwei Prozessoren, Bildschirmen, Optiken und einem Frontdisplay darüber ist. Apple wird EyeSight wahrscheinlich verbessern, um den Bildschirmen im Video in den kommenden Jahren zu entsprechen.


Logitech MX Ink – VR-Stylus für Meta Quest

Logitech MX Ink ist der erste Drittanbieter-Controller, der nativ mit Meta Quest Headsets funktioniert. Erste Eindrücke deuten darauf hin, dass es ein solides und lohnenswertes Produkt ist.

Tony, ein VR-Blog-Schreiber, hatte die Gelegenheit, diesen Stylus auf der AWE24 USA zu testen und teilte seine Eindrücke auf seinem Blog, Skarredghost, mit. Laut Tony funktionierte der Stylus großartig, besonders auf festen Oberflächen. Er sieht aus wie ein normaler Stylus, hat aber drei Tasten: die mittlere Taste ist die Haupttaste, die man drückt, um in der Luft zu zeichnen. Tony erwähnte, dass er einige Probleme hatte, die anderen beiden Tasten versehentlich zu drücken, die je nach App unterschiedliche Funktionen haben, aber andere Benutzer hatten dieses Problem nicht. Es ist wahrscheinlich nur eine Frage der Gewöhnung.

Draw, sculpt in VR with Logitech's MX INK
AWE24 USA Logitech MX Ink for Quest

Ein weiterer früher Bericht von RoadToVR, der eine private Demo mit dem Stylus hatte, lobte ihn ebenfalls sehr. Der Logitech MX Ink hat eine drucksensitive Spitze, die ein natürliches Zeichnen auf festen Oberflächen ermöglicht. Die zum Zeichnen in der Luft verwendete Taste ist ebenfalls druckempfindlich. Der Logitech MX Ink kostet 130 Dollar, was ziemlich vernünftig ist. Er verfügt auch über einige Zubehörteile, darunter das “Inkwell Dock” für 40 Dollar, im Wesentlichen eine Ladestation für den Stift, und das “MX Mat” für 50 Dollar, von dem Logitech behauptet, es biete ein papierähnliches Zeichenerlebnis.


Sonys VR/AR-Headset für Profis und Kreative

Vor einiger Zeit kündigte Qualcomm die Einführung ihres neuen Chipsets, des XR2+ Gen2, für hochwertige Mixed Reality Headsets an. Während spezifische Details des Headsets noch nicht bekannt gegeben wurden, gibt es Spekulationen über Partnerschaften wie mit Google/Samsung. Eine bestätigte Partnerschaft besteht mit Sony für ihr VR/AR-Headset für Kreative.

Das Headset wurde im Januar auf der CES dieses Jahres angekündigt, hat aber noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum. Jedoch hatten mehr Menschen die Möglichkeit, es auf der AWE24 auszuprobieren.

Sony VRAR Headset
Image: Sony

Das Headset verfügt über “4K”-Displays (obwohl die genaue Auflösung nicht bekannt ist), Durchsichtkameras, Pancake-Optiken, ein hochklappbares Visier und ein Paar einzigartige Controller. Ein Controller ähnelt einem Zeiger, bedient mit dem Zeigefinger, während der andere ein kleiner Ring ist, der mit dem Daumen gesteuert wird. Es ist hauptsächlich für Architekten und Designer gedacht, die ihre Modelle in vollständigem 3D sehen möchten.

Erste Eindrücke von UploadVR deuten auf ein schlechtes Sichtfeld (unter 100 Grad diagonal) und unzuverlässige Tracking-Qualität mit beiden Controllern hin. UploadVR hatte nur begrenzte Zeit mit dem Headset, und Software-Updates könnten potenziell eines dieser Probleme lösen. Weitere Tests und Bewertungen sind erforderlich, um die Stärken und Schwächen des Headsets vollständig zu verstehen.

Sony VR/AR Headset
Sonys VR/AR-Headset | Bild: Sony

FreeAim Shoes – Omnidirektionale Schuhe für VR-Lokomotion

Wenn Sie sich für VR interessieren, haben Sie wahrscheinlich schon von omnidirektionalen Laufbändern gehört. Diese ermöglichen es Ihnen, sich frei in der virtuellen Realität zu bewegen, während Sie relativ stationär in der realen Welt bleiben. Allerdings haben VR-omnidirektionale Laufbänder bedeutende Probleme. Sie sind teuer in der Herstellung, zu groß und stoßen oft auf Probleme wie übermäßige Rückwärtsbewegung, wenn Sie aufhören, sich zu bewegen. Deshalb ähneln viele Verbraucher-VR-“Laufbänder” eher Gleitmühlen.

FreeAim Shoes VR
Image: SkarredGhost

Dies ist auch der Grund, warum einige Leute alternative Möglichkeiten erforschen, um das Problem der VR-Lokomotion anzugehen. Eine solche Innovation sind omnidirektionale Schuhe, ein Konzept, das von FreeAim auf der AWE24 eingeführt wurde. Tony von SkarredGhost hat sie überprüft und festgestellt, dass, obwohl es noch einige Probleme zu lösen gibt, die Zukunft vielversprechend aussieht. Hier sind einige wichtige Punkte aus seiner Rezension:

Stärken:

  • Sobald man sich daran gewöhnt hat, fühlt sich das Gehen ganz natürlich an.
  • Sie sind weniger sperrig und schwer im Vergleich zu Konkurrenten wie EktoVR.

Schwächen:

  • Sicherheitsbedenken.
  • Es gibt eine Lernkurve.
  • Probleme bei der Geh-Erkennung.
  • Hohe Kosten – Die Enterprise Edition wird für 5000 Dollar verkauft, während FreeAim plant, die Verbraucherversion für 1000 Dollar anzubieten.


Xreal Air 2 Ultra mit Beam Pro

XReal ist ein Unternehmen, das für die Herstellung von Smart Glasses mit Displays bekannt ist, die Inhalte anzeigen. Ihre Brillen haben 0-DoF, was bedeutet, dass der Inhalt relativ zu Ihrer Kopfbewegung fixiert ist. Allerdings haben sie den XReal Beam eingeführt, einen Puck mit einer Batterie und einem Snapdragon SoC, der 3-DoF ermöglicht. Das bedeutet, dass der auf den Brillen angezeigte Inhalt stationär bleibt, während Sie Ihren Kopf drehen, sich aber mit Ihnen bewegt, wenn Sie sich physisch im Raum bewegen.

XReal Air 2 Ultra
XReal Air 2 Ultra | Image: XReal

XReal hat nun ihr neuestes Produkt, den XReal Beam Pro, vorgestellt. Er fungiert weiterhin als dedizierter Puck mit einer Batterie und einem Prozessor, sieht jetzt aber eher wie ein Telefon aus als nur ein Puck. Technisch gesehen ist es ein Telefon, aber es ist speziell als dedizierter Puck für XReal-Brillen konzipiert. Es verfügt über einen Bildschirm für eine bessere Benutzeroberfläche und kann auch 3D-Videos und Fotos aufnehmen. Seine Kamera hat einen Abstand von 50 mm, was deutlich mehr ist als beim iPhone 15 Pro zum Beispiel.

Die bedeutendste Fähigkeit, die der XReal Beam Pro für ihre Brillen ermöglicht, ist jedoch der 6-DoF-Modus, der die XReal Air 2 Ultra von Smart Glasses in vollwertige AR-Brillen verwandelt. Wie Sie vielleicht wissen, ermöglicht 6-DoF, Inhalte im Raum zu platzieren, egal ob Sie sich in Ihrem Haus bewegen oder auf Ihrer Couch sitzen. Es ist der Standard für VR-Headsets heute und wird es für zukünftige AR-Brillen sein, aber das XReal Air 2 Ultra mit Beam Pro bietet Ihnen diese Möglichkeit bereits jetzt.

XReal war auf der AWE24 USA, um ihren Beam Pro mit XReal Air 2 Ultra zu demonstrieren. Die ersten Eindrücke von den Demos waren positiv, und angesichts der Erfahrung von XReal in der Herstellung von Smart Glasses gibt es echte Erwartungen an ihr neues Angebot.

XReal-Beam-Pro
XReal Beam Pro | Image: Xreal

HyperVision Ultra-High FOV Headset

Sie haben wahrscheinlich schon einmal VR ausprobiert. Eines der anfänglichen Probleme, die Ihnen vielleicht aufgefallen sind, als Sie zum ersten Mal ein Headset ausprobierten, ist das relativ kleine Sichtfeld (FOV). Dies bleibt eine Herausforderung bei VR-Headsets, da die meisten ein FOV von etwa 100-110 Grad horizontal und 90-100 Grad vertikal bieten. Im Vergleich dazu erstreckt sich das menschliche FOV auf etwa 200 Grad horizontal und 120 Grad vertikal.

Einige Unternehmen haben versucht, dieses Problem anzugehen, wie Pimax. Ihre Headsets boten ein breites FOV, das in einigen Modellen bis zu 180 Grad erreichte. Sie stießen jedoch auf Herausforderungen wie Verzerrungen, hohes Gewicht und Größe sowie eine niedrigere Auflösung aufgrund der gedehnten Displays, was zu einer reduzierten Pixeldichte führte. Die Verbesserung des FOV bringt mehrere Herausforderungen mit sich, was HyperVision dazu veranlasste, einen anderen Ansatz zu erforschen.

Anstatt zu versuchen, zwei große Displays und Optiken unterzubringen, entschieden sie sich für vier Displays und Optiken. Es sieht so aus:

Hypervision 240 degrees
Image: SadlyitsBradley, AWE23 USA

Dieses Headset bietet derzeit ein Sichtfeld von 240 Grad. Es nutzt Micro-OLED-Displays und vier zusammengenähte Linsen. Laut einem Benutzer, der es ausprobiert hat, ist die Naht für ihn völlig unsichtbar. Wie Ben Lang jedoch in seinem Kommentar zu diesem Beitrag anmerkte, könnte die Naht sichtbarer werden, wenn man sich mit dem Headset bewegen könnte.


Varjo Teleport

Haben Sie jemals davon geträumt, sich einfach irgendwohin zu teleportieren? Das haben wir uns alle schon einmal gewünscht. Leider ist das immer noch nicht möglich – keine Überraschungen dort. Was jedoch möglich ist, ist eine 3D-Scanning-Methode, die von Varjo entwickelt wurde und realistische VR-Szenen nur mit einem iPhone erstellt. Diese Szenen wurden als unglaublich gut aussehend beschrieben, einige ähneln einem Traum, andere sind weniger überzeugend. Es hängt alles von der Qualität des Scans ab.

Aber wo können Benutzer ihre 3D-Umgebung anschauen und erkunden? Natürlich in einem Headset. Speziell im Varjo-Headset, bekannt als XR-4. Dies ist das neueste und fortschrittlichste Headset des Unternehmens.

Varjo Teleport befindet sich derzeit in der “Vorschau-Phase” und wird in absehbarer Zeit nicht eingeführt. Dieses Projekt wird jedoch seit einigen Jahren entwickelt und wird voraussichtlich ein Schwerpunkt für das Unternehmen werden – es lohnt sich definitiv, darauf zu warten.

Varjo XR4 Headset

UltraLeap auf Meta Ray-Ban-Brillen mit Event-Kameras

UltraLeap ist bekannt für seine frühen Investitionen in Hand-Tracking-Technologie und wird immer noch als das Unternehmen mit der besten verfügbaren Hand-Tracking-Qualität anerkannt. Bis jetzt wurde jedoch keine Headset auf dem Markt direkt mit UltraLeap-Technologie in seinen Kameras integriert. Typischerweise gab es eine separate Box-Steuerung mit allen Kameras und Sensoren für das Hand-Tracking, die am HMD angebracht war.

Tony von SkarredGhost hatte die Gelegenheit, ein Demo mit Goerteks neuem Referenzdesign-Headset mit eingebauter UltraLeap-Technologie zu testen. Insgesamt war das Erlebnis positiv, obwohl Tony Genauigkeitsprobleme bei Mikrogesten feststellte – Handbewegungen, die subtile Gesten wie das Gleiten Ihres Daumens über den Zeigefinger erkennen. Diese Demo könnte jedoch nicht die überzeugendste Vorführung von UltraLeap sein.

UltraLeap Hand Tracking on Ray-Ban Meta Smartglasses
UltraLeap on Ray-Ban Meta Smartglasses | Image: SkarredGhost

Noch interessanter ist der UltraLeap-Controller, der in Metas Ray-Ban-Brillen für die Gerätesteuerung integriert ist. Im Gegensatz zur Verwendung von Kameras für die Handerkennung (was für Brillen zu energieintensiv wäre), wurde dies mit einer Technologie namens “Event-Kameras” erreicht.

Die Brillen verfügten über einen Controller mit einer nach unten gerichteten Event-Kamera, die es dem Benutzer ermöglichte, seine Hand auf seinem Knie oder einer anderen Oberfläche abzulegen. Benutzer konnten mit ihrem Daumen über den Zeigefinger streichen, um die Musik zu wechseln. Laut Tonys Bericht war die Genauigkeit der Mikrogesten deutlich besser als bei der VR-Headset-Demo.

UltraLeap Hand Tracking on Ray-Ban Meta Smartglasses
UltraLeap on Ray-Ban Meta Smartglasses | Image: SkarredGhost

Aber warten Sie, was sind diese Event-Kameras? Nun, das ist eine Technologie, die sich gut für zukünftige AR-Brillen eignen könnte. Event-Kameras, auch als dynamische Visionssensoren (DVS) bekannt, unterscheiden sich grundlegend von traditionellen, auf Rahmen basierenden Kameras. Anstatt Bilder in festen Intervallen aufzunehmen, erkennen Event-Kameras Änderungen in der Szene asynchron. Jeder Pixel zeichnet unabhängig Helligkeitsänderungen auf und erstellt einen kontinuierlichen Strom von Ereignissen. Dies führt zu einer extrem hohen zeitlichen Auflösung und geringer Latenz, was Event-Kameras ideal für schnell bewegte Szenen und schlechte Lichtverhältnisse macht.

Insgesamt war das Erlebnis der Verwendung von UltraLeap auf den Meta Ray-Ban-Brillen angeblich recht gut. Die Verwendung von Event-Kameras hatte jedoch Nachteile, einschließlich der Notwendigkeit eines großen Controllers auf einer Seite der Brillen und einer kabelgebundenen Verbindung zu einem externen Puck. Diese Probleme können verbessert werden und führen möglicherweise zu kleineren Formfaktoren in der Zukunft.

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