Въпреки че все още имаме да извървим дълъг път, определено сме по-близо до целта си от всякога.
Броят на хората, работещи в компютърната индустрия, е огромен и расте. Тези хора използват лични компютри, лаптопи или устройства, предоставени от работодателя. Производителността обаче често е ограничена от броя на наличните екрани, тяхната цена, неудобството от пътуването, опасенията за неприкосновеността на личния живот (когато екранът е видим за другите), недостатъчната разделителна способност на екрана и ограничаването на съдържанието до двуизмерен изглед на плосък екран.
Очилата за смесена реалност изглежда решават много от тези проблеми. Vision Pro на Apple например предлага кристално качество на изображението с висока разделителна способност на всички екрани. Както Vision Pro, така и Quest 3 дават възможност за множество "плаващи" екрани, разположени и мащабирани според вашите нужди (с някои ограничения).

С тези очила имате пълна неприкосновеност на личния живот, тъй като само вие виждате плаващите екрани. Можете също така да пътувате с тях, където и да отидете. Освен това можете да се изолирате в красива виртуална среда или да се върнете в реалността с помощта на камерите в двата очила.
Като се имат предвид тези предимства, защо работата по очила за VR/AR все още изглежда... толкова странна? Е, мисля, че вече знам причината. Прекарах една седмица в работа с Meta Quest 3, като я използвах за всичко, което правя ежедневно. За мой късмет Meta пусна актуализация v67 по същото време, когато реших да направя това. Актуализацията v67 позволява на потребителите да отделят виртуалните прозорци от "дока", към който преди това са били прикрепени, и да ги поставят навсякъде в пространството. Това прави работата с Quest 3 по-скоро като с Apple Vision Pro, с допълнителните предимства, предлагани от Quest 3. Нека се потопим в подробностите.
Работа по Meta Quest 3 - моят опит
За да работя по Quest 3, ми трябваха няколко неща. Компютър, разбира се, но не само това. Работата ми включва управление на акаунти в социалните медии, писане на статии и редактиране на снимки и видеоклипове. За щастие Quest 3 е достатъчно мощен, за да се справи с първата задача сам, без да е свързан с компютър. За редактирането на снимки и видеоклипове обаче е необходима връзка с компютър.
С актуализацията v67, която ви позволява да работите на ниво операционна система, без да използвате приложение, реших да купя специална клавиатура Logitech и Bluetooth мишка за моя Quest 3. Когато трябваше да работя на моя компютър, за да редактирам видео или снимки, пусках дистанционен дисплей на моя компютър и в очилата, свързвайки моя компютър с моя Quest 3. Тази настройка е ограничена до един екран, но можете да имате други екрани в очилата, като например уеб браузър, отворени заедно с дистанционния дисплей.

Някои приложения, като например Immersed, ви позволяват да използвате няколко екрана, които отразяват изображението на компютъра, но при моите тестове това се оказа лошо изживяване - беше трудно да не забележите голямо забавяне, а резолюцията на виртуалните екрани имаше какво да се желае. Въпреки че разполагам с Wi-Fi рутер 6 и се опитах да свържа Quest 3 с компютъра за по-добър трансфер на данни, това не помогна особено. Затова се придържах към дистанционния дисплей от Meta и се заех с работа.
Нека започнем с положителните страни. Започнах да пиша статията, използвайки очилата, и почти цялата работа беше извършена в браузъра Meta Quest с няколко отворени прозореца. Струва си да се отбележи, че за разлика от Quest 3, Apple Vision Pro има вградени приложения, така че не сме ограничени само до браузъра. Свързването на всичките ми акаунти беше малко тромаво, но е разбираемо, тъй като Meta няма интегрирана екосистема като Apple, където едно влизане ви дава достъп до почти всичко.
Първоначално опитът ми с писането на статия и провеждането на "изследване" беше доста положителен. Можех да създам до шест прозореца - три плаващи, където пожелая, и три прикрепени към док станцията - и използвах тази функция добре. Въпреки че използвах основно три прозореца, увеличението на производителността беше забележимо. Можех лесно да работя с текстообработващия си процесор, Twitter, Analytics, Google и всичко друго, което ми беше необходимо, точно пред мен.

Настройката на клавиатурата и мишката е доста удобна. Въпреки няколкото проблема, които ще спомена по-късно, като цяло те са полезни и дори приятни за използване. Уникално изживяване е да видите курсора на мишката да виси в действителното пространство между прозорците. Също така успях лесно да премествам и да променям размера на прозорците с помощта на мишката.
Клавиатурата работи добре и дори има собствена (макар и несъвършена) система за проследяване, която позволява използването на "портал за преминаване" при работа във VR.
Друго голямо предимство е възможността да работите навсякъде само с очила, мишка, клавиатура и Wi-Fi връзка. В слънчеви дни често се наслаждавах да работя на открито на терасата си (като се стараех да не повредя лещите или екраните, разбира се). С удоволствие използвах виртуалната среда на Lakeside Park Met, където можех да си пусна успокояваща музика и да усетя полъха на вятъра, докато гледах живописната гледка на планини и гори. Тази функция е фантастична за съсредоточаване върху работата без разсейване от реалността и за проява на творчески подход към зашеметяващите пейзажи.

Проблеми
Опитът ми в писането на статии и управлението на социалните медии с помощта на Goggles беше приличен. Въпреки че беше възможно да се изпълняват задачи, трябва да призная, че това не беше по-добро изживяване в сравнение с работата на компютър. Възможността да разполагате с няколко екрана, да се потопите в красива среда и да работите практически отвсякъде са забележими предимства. Тези предимства обаче са засенчени от няколко проблема, които намаляват цялостното им въздействие. Нека разгледаме основните проблеми, с които се сблъсках.
Ето списък на основните области за подобрение, които ще разгледам подробно в статията:
- Удобство
- Резолюция
- Обработваща мощност
- Система и интеграция - UI/UX
Удобство
"Комфорт" тук е общо понятие - то включва много фактори, включително удобство, тегло, лекота на използване и желание за използване на очилата. Нека да разгледаме тези аспекти.
За Questa 3 използвам каишката за глава Kiwi Design и интерфейса AMVR, за да направя очилата по-удобни. Те значително подобряват комфорта и баланса. Без тези аксесоари стандартната каишка за глава би направила работата с очилата доста неудобна в рамките на един час.

Въпреки това, дори и с удобните аксесоари, все още усещам очилата на главата си. Мога да ги нося около шест часа без особен дискомфорт, но желанието да ги сваля за няколко минути се увеличава с времето. Освен това, въпреки че аксесоарите подобряват баланса, те също така увеличават теглото на очилата, така че теглото все още се забелязва.
Лесното използване и желанието за използване на очилата са също толкова важни, колкото теглото и удобството, и често вървят ръка за ръка. Помислете колко много хора не биха желали да носят дори най-удобните и леки очила, ако те съсипват косата им или имат лош интерфейс и потребителско изживяване. Ако сте плешиви, очевидно нямате този проблем, но много хора не искат да си съсипят косата, след като използват очила и след това излязат от къщи.
Резолюция
Качеството на изображението продължава да бъде сериозен проблем при сегашните очила. Въпреки че Apple Vision Pro постигна значителен напредък в тази област, цената му е 3500 долара. Освен това има слухове.че дори по-достъпните очила Apple Vision може да имат намалена разделителна способност, за да се намалят разходите.
Работих с Quest 3, а не с Apple Vision Pro, така че мненията ми се основават на разделителната способност на тези очила. Quest 3 предлага разделителна способност от 2064×2208 на око, което е подобрение с около 30% в сравнение с Quest 2. Новите лещи тип "палачинка" също осигуряват забележимо подобрение в сравнение с лещите тип "Френел" от предишното поколение. Въпреки това все още не сме съвсем там, където искаме да бъдем.
Успях да прочета текст, без да се налага да движа много главата си, благодарение на лещите тип "палачинка", които осигуряват почти кристално ясно изображение и прилично зрително поле. И така, какъв е проблемът?
Проблемът е, че тази разделителна способност не отговаря на качеството на моя Full HD монитор. Въпреки че очилата имат по-висока разделителна способност, те покриват по-широко зрително поле, което намалява броя на пикселите на градус (PPD), тъй като пикселите са разпределени на по-голяма площ. За разлика от тях, мониторът обикновено покрива само 50-60 градуса от зрителното поле, което води до много по-голям PPD.
Не виждам убедителна причина да премина от монитора към очила за работа. Очилата не предлагат по-висока разделителна способност или по-богати цветове в сравнение с монитора ми - поне засега.

Обработваща мощност
Meta Quest 3 е два пъти по-мощен от своя предшественик и предлага впечатляваща производителност като самостоятелно устройство. Въпреки това той все още разчита на мобилен чип и не може да се справи с взискателни задачи. Например, той се затруднява да редактира снимки или видео поради липсата на специализирани приложения, а дори основни задачи като редактиране в Canva през браузъра бяха лошо изживяване, главно поради огромното количество забавяне.
Apple Vision Pro е оборудван с чипове M2 и R1, което го прави много по-мощен. Повишената мощност обаче е свързана с компромиси, включително по-голям размер на очилата, по-висока цена, по-голяма батерия и по-сложно охлаждане. С развитието на микрочиповата технология можем да очакваме значителни подобрения в тази област през следващите години.

Система и интеграция - UI/UX
Считам, че от изброените проблеми най-важен е проблемът с потребителския интерфейс/UX. Той включва редица разочароващи неудобства на ниво операционна система. Те включват дребни неизправности, като например неправилна работа на клавиатурата, неволни щраквания при сгъване на пръстите по време на писане и курсор на мишката, който не винаги избира желания елемент. По-сериозните проблеми включват липсата на основни приложения, като калкулатор или бележки, и цялостното изживяване, което прилича повече на телефон с Android, отколкото на космически компютър. Освен това проблеми като несинхронизирани елементи и забавящ се дистанционен дисплей дори при силна Wi-Fi връзка допринасят за цялостния дискомфорт.
Съществуват редица проблеми с потребителския интерфейс, които трябва да бъдат решени, преди очилата да се считат за сериозен работен инструмент. Макар че технически е възможно да се постигне това изживяване чрез свързване на очилата с компютъра с помощта на приложения като Immersed, което ви позволява да създадете няколко екрана и да симулирате работата с компютъра (както опитах, въпреки че при мен не се получи добре), този подход донякъде подкопава идеята за пространствен компютър. Да, той добавя "пространствен слой" към компютърното изживяване, но не го замества изцяло. В идеалния случай бих предпочел решение, при което само очилата, клавиатурата и мишката са достатъчни за всички мои работни нужди.
Макар че това е технически възможно, многобройните проблеми на ниво операционна система далеч не го правят практично. Метрополитенът трябва да преразгледа предназначението на това устройство и интеграцията му в неговата екосистема. Операционната система трябва да прилича повече на компютър, отколкото на смартфон, за да позволи ефективна работа.
Например, когато свързвам компютъра си към Quest 3 с помощта на Remote Display, трябва да превключвам Bluetooth клавиатурата и мишката между Quest и компютъра всеки път, когато искам да ги използвам. Въпреки че и на двете устройства има бутони, които ви позволяват да превключвате между връзките, без да ги сдвоявате отново, този процес подкопава предимството на това да имате само един екран. Защо трябва да имам множество плаващи прозорци на Quest, ако не мога да копирам информация от тях и да я поставям в компютъра? И защо не мога да преместя прозорец от компютъра в моето виртуално пространство?
Какво трябва да се подобри и какво е бъдещето
Макар че е изкушаващо да се каже просто "всичко, което споменах по-горе", когато се зададе въпросът "какво трябва да се подобри", струва си да се разгледат повече аспекти.
Освен че Meta се фокусира върху подобряването на потребителския интерфейс и UX, бих искал аватарите на Codec най-накрая да си проправят път в самостоятелните очила.
Кодек Аватарите са една от най-обещаващите технологии, които ще се появят в областта на VR/AR през следващите години, а може би и десетилетия. Тези аватари са изключително реалистични виртуални изображения на хора, които се отличават от по-карикатурните аватари, използвани понастоящем от Мет. Те постигат ниво на свръхреализъм, което ефективно преодолява проблема с "долината на странното" - предизвикателство, което е съпътствало подобни технологии в миналото.

Ако Meta наистина усъвършенства аватарите на кодеците за Meta Quest Pro 2 ще бъде пуснат през 2027 г., смятам, че ще видим постепенен, но нарастващ интерес към използването на очила за VR/AR през целия ден. Възможността да накарам приятел или член на семейството да се появи виртуално в стаята ми би предложила много по-добро изживяване от видеоразговорите на смартфона.
Друго предимство на очилата за смесена реалност пред традиционните плоски екрани е възможността да взаимодействате с 3D елементи в заобикалящата ви среда. Макар че около вас може да плуват двуизмерни екрани, представете си, че можете да пренесете триизмерен модел във вашето пространство. Това добавя ново измерение към взаимодействието с цифрово съдържание.
Със сигурност е възможно и вярвам, че с нарастването на популярността на очилата за смесена реалност разработчиците на приложения и уеб сайтове ще започнат да търсят креативни начини за пренасяне на цифрово съдържание от екрана в 3D пространството. В крайна сметка предпочитам да работя на компютър, а не с очила. Въпреки това, чрез моите тестове видях потенциала, който предлагат очилата за смесена реалност. Въпреки заглавията, които сочат, че Meta "изгаря" милиарди за своите Metaverse Reality Labs, виждам нарастваща конкуренция и значителни постижения в индустрията. Очилата за смесена реалност са все още сравнително нови и за първи път виждаме очила, които са толкова завършени на ниво операционна система, колкото Apple Vision Pro.
Вярвам, че до края на десетилетието ще видим значително нарастване на привлекателността на тези очила за приложения извън видеоигрите, например за работа. Също така очаквам Meta да започне да реализира печалби от своите VR/AR подразделения през 30-те години.

