Nie możesz zdecydować, czy wybrać Quest 3 czy Quest 3S? Spokojnie – w tym porównaniu pomożemy Ci podjąć decyzję! Quest 3 i 3S to dwa najnowsze urządzenia VR od firmy Meta. Quest 3S jest nowszym modelem, ale czy to automatycznie oznacza, że jest lepszy? Najprostsza odpowiedź brzmi: nie. W skrócie, Quest 3S to tańsza alternatywa […]
Новини
Преглед на Pico 4 Ultra Enterprise: това ли е най-добрият VR хардуер за индустрията?
Ако търсите очила за VR/AR за своя бизнес, Pico 4 Ultra Enterprise може да бъде идеалният избор Индустрията за VR и AR се развива бързо през последните години. На пазара се появиха редица страхотни очила, които съчетават функциите на виртуалната и разширената реалност - позволяват изглед на реалния свят с насложени виртуални елементи. Това иновативно решение открива огромни възможности, [...]
Преглед на DJI Mini 4 Pro: Дрон за всеки - нови функции и възможности
DJI Mini 4 Pro е нов дрон в семейството на DJI, известен и с изработването на специални комплекти за запис за инфлуенсъри, който привлича вниманието както на любители, така и на професионалисти. С многобройните си подобрения в сравнение с предишното поколение, като по-добро качество на камерата, усъвършенствана система за избягване на препятствия и дълго време на полет, Mini 4 Pro обещава да бъде един от най-добрите [...]
XReal Air 2 Pro срещу XReal Air 2 Ultra: преглед и подробно сравнение
AR очила? Умни очила? Очила с HUD? По мое мнение XReal Air 2 Pro и Ultra са фантастични преносими кина, които можете да вземете навсякъде - въпреки че все още не са съвършени Ще започна това ревю направо - XReal Air 2 Pro и XReal Air 2 Ultra са почти идентични, когато ги включите към телефона си или ги използвате с [...].
Преглед на DJI Osmo Pocket 3 Creator Combo - компактна камера в джоба ви
Преглед на DJI Osmo Pocket 3 Creator Combo DJI Osmo Pocket 3 Creator Combo е цялостен комплект, който се състои не само от малка, но много мощна камера, но и от редица аксесоари, които подобряват потребителското изживяване и качеството на записаните кадри. Струва си да се запитаме дали допълнителният разход от 150 USD за този комплект [...].
Преглед на очилата Ray-Ban Meta Wayfarer: обикновена притурка или бъдещето на носимите устройства?
Ревю на очила Ray-Ban Meta Wayfarer Сътрудничеството на Met с Ray-Ban доведе до пускането на умните очила Ray-Ban Meta - вълнуваща стъпка напред в областта на носимите технологии, която съчетава стил и функционалност. Стъпвайки на основата на Ray-Ban Stories 2021, тези умни очила предлагат усъвършенствани функции, включително по-добри камери, подобрено качество на звука и безпроблемна интеграция с платформи [...].
Преглед на Steam Deck OLED през 2024 г. - струва ли си?
Преглед на новия Steam Deck OLED В този преглед на Steam Deck OLED разглеждаме обновения модел, който предизвика значително вълнение - и за това има основателна причина. Макар да запазва външните размери и основната философия на оригинала, новата версия прави редица подобрения, включително по-голям OLED екран, по-добър чип и фини, но значителни хардуерни промени. Нека разгледаме подробностите. Екран: От [...]
Прекарах една седмица в работа по Meta Quest 3 - все още дълъг път напред
Въпреки че все още имаме да извървим дълъг път, определено сме по-близо до целта си от всякога. Броят на хората, работещи в компютърната индустрия, е огромен и расте. Тези хора използват лични компютри, лаптопи или устройства, предоставени от работодателя. Въпреки това производителността често е ограничена от броя на наличните екрани, тяхната цена, неудобството от пътуването, опасенията за неприкосновеността на личния живот, [...]
Аватарите на кодека от Meta може да дебютират по-рано от очакваното, сега с поддръжка на Messenger
Последните разкрития в областта на анализа на данни показват, че дългогодишните изследвания на Meta в областта на аватарите на кодексите скоро ще могат да бъдат внедрени в самостоятелни очила за виртуална реалност с поддръжка на Messenger. Възможно ли е Meta да иска да се конкурира с Apple? Codec Avatars е една от най-обещаващите технологии, които ще се появят в областта на VR/AR през следващите години, а може би и десетилетия. [...]